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Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

By BenjaminMar 19,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über den Schutz der AI -Schutz des Videospieldarschers aktualisiert. Während einige Fortschritte erzielt wurden, bleiben erhebliche Meinungsverschiedenheiten bei der Branchenverhandlungsgruppe bestehen, sodass Verhandlungen in wichtigen Fragen "frustrierend weit auseinander" sind.

Eine Vergleichskarte zeigt die folgenden Sticking-Punkte: SAG-AFTRA sucht einen umfassenden Schutz gegen digitale Replikate oder generative KI-Verwendung für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten, nicht nur nach einer potenziellen Vereinbarung. Die Definition von "Digital Replica" ist ebenfalls umstritten. Die vorgeschlagene Definition von SAG-AFTRA umfasst jede Leistung, Vokal oder Bewegung, die "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen sind, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" bevorzugt, und ein Begriff Sag-AFTRA glaubt, dass es zu restriktiv ist. Weitere Meinungsverschiedenheiten bestehen darin, dass "Bewegungspartner" in die KI-Vereinbarung, die für AI-generierte Leistungen verwendete Terminologie ("Echtzeitgenerierung" im Vergleich zu "prozeduraler Generation") und die Offenlegungsanforderungen für Sprachmischungen und Echtzeit-Chatbot-Gebrauch verwendet werden. Entscheidend ist, dass der Vorschlag von SAG-AFTRA die Zustimmung zur digitalen Replikationsanwendung während der Streiks zurückzieht, eine Bedingung, die sich die Verhandlungsgruppe widersetzt. Die Einwilligungsdauer für die Echtzeitgenerierung (SAG-AFTRA schlägt fünf Jahre vor, die Verhandlungsgruppe sucht unbegrenzte Zustimmung) und die Mindestkompensation für die Erstellung und Verwendung der digitalen Replikation bleiben ebenfalls ungelöst. Ein vorgeschlagenes Bonus-Pay-System ähnlich dem SAG-AFTRA-Fernseh-/Filmvertrag wird von der Union als zu breit eingestuft, was möglicherweise bestehende Gewerkschaftsrechte umgeht. Schließlich befürwortet SAG-AFTRA für ein System, die digitale Replikationsnutzung zu verfolgen, um eine angemessene Vergütung zu gewährleisten, ein Vorschlag, den die Verhandlungsgruppe für unmöglich betrachtet.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten wurden vorläufige Vereinbarungen über Bonuslohnberechnungen, Streitbeilegung, Aspekte der Mindestausgleich, Einwilligungsanforderungen, bestimmte Offenlegungen und andere Probleme erzielt. SAG-AFTRA drückt jedoch besorgt darüber, dass die Verhandlungsgruppe die Fortschritte gegenüber den Mitgliedern falsch darstellt. Sag-Aftra National Executive Director und Chefverhandlungsführer Duncan Crabtree-Ireland warnte die Mitglieder davor, den Streik zu untergraben, indem er Arbeit ohne angemessene KI-Schutzmaßnahmen akzeptierte und das Risiko einer Ausbeutung und Ersatz ohne Zustimmung oder Entschädigung betonte.

Als Reaktion darauf stellte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, fest, dass ihr vorgeschlagener Deal Lohnerhöhungen von mehr als 15%, verbesserter Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführende KI-digitale Replikationsbedingungen und zusätzliche Vergütung für die Verwendung von Akteuren in anderen Spielen umfasst. Sie drückten ihr Engagement für die Rückkehr zum Verhandlungstisch aus.

Der achtmonatige SAG-Aftra-Videospielstreik, der sich aus dem Streit der KI-Bestimmungen ergibt, wirkt sichtlich die Branche aus. Die Spieler haben in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmende NPCs gemeldet. Nach angeblichen Streiksubversionsversuchen wurde League of Legends getroffen, und Call of Duty: Black Ops 6 Charaktere wurden neu gestaltet. Vor kurzem haben zwei Zenless -Sprachakteure der zenlosen Zone Null ihren Ersatz über Patch -Notizen entdeckt.

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