L'ambiziosa strategia di Sony Games-As-A-Service ha colpito un grande ostacolo. Il piano dell'azienda di lanciare 12 servizi di gioco entro il 2025 ha vacillato, causando la brusca cancellazione di nove progetti, scatenando l'indignazione tra i giocatori.
Nel 2022, l'allora presidente Jim Ryan annunciò questa ambiziosa iniziativa, con l'obiettivo di adattarsi al panorama dei giochi in evoluzione. Tuttavia, questa strategia ha dovuto affrontare un contraccolpo immediato da parte dei giocatori preoccupati per un potenziale spostamento dai titoli a giocatore singolo. Nonostante le assicurazioni al contrario, Sony ha ora confermato la cancellazione di nove dei dodici servizi pianificati.
Mentre Helldivers 2 si è rivelato un successo, progetti come Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web e A God of War Title from BluePoint Games hanno stato demolito. Ciò include anche progetti di Bend Studio, Fireprite, London Studio e Deviation Games.
i giochi cancellati di Sony:
- Concord (non ha soddisfatto le aspettative)
- God of War (BluePoint Games)
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Game fantasy senza preavviso (Studio di Londra)
- Payback (Bungie)
- Progetto di networking dei giochi di deviazione
Le cancellazioni rappresentano una significativa battuta d'arresto per l'incursione di Sony nel mercato dei giochi come servizio. Molti critici sostengono che la società ha dato la priorità alle tendenze sui suoi punti di forza, portando per anni a scaffalature di titoli potenzialmente significativi e ritardando i progetti futuri da studi chiave come Bend Studio e Bluepoint Games per anni.