Se hai seguito gli sviluppi in *Path of Exile 2 *, potresti essere interessato a sapere che l'introduzione di nuove classi non sarà l'obiettivo principale degli aggiornamenti futuri, secondo il direttore del gioco Jonathan Rogers. Durante una recente sessione di domande e risposte, Rogers ha chiarito che mentre il team inizialmente mirava a introdurre una nuova classe con ogni patch, si sono resi conto che questo approccio non era sostenibile a causa dell'imprevedibilità delle tempistiche di sviluppo.
Invece, i giocatori possono aspettarsi più ascendenti nelle prossime patch. Mentre Rogers ha espresso entusiasmo per l'aggiunta di più classi dopo l'accesso all'inizio, ha sottolineato che il fissaggio delle date di rilascio è una priorità. Non possiamo fare promesse su quando verranno rilasciate nuove lezioni se vogliamo mantenere coerente il nostro programma di rilascio,
ha osservato.
Nonostante questo turno, l'imminente patch, *Dawn of the Hunt *, offre cambiamenti significativi all'esperienza del gioco finale. I giocatori possono aspettarsi oltre 100 nuove competenze, supportare gemme e attrezzature uniche su misura per le sfide a medio ed endgame. Gli sviluppatori hanno anche apportato adeguamenti di bilanciamento per garantire che i capi rimangano impegnativi. Rogers ha ammesso che alcuni meccanici stavano diventando banalizzati troppo presto, affermando che le persone stanno arrivando al punto di completa oltraggiosità un po 'troppo presto.
Un'area in cui questo aggiustamento è particolarmente evidente è nei combattimenti di boss di Pinnacle. Rogers ha espresso delusione per la velocità con cui i giocatori stavano sconfiggendo questi boss e spera che i cambiamenti del nuovo equilibrio porteranno a un primo incontro più soddisfacente. La prima volta che combatti un boss di Pinnacle dovrebbe essere una sfida difficile,
ha osservato, aggiungendo che incontri ripetuti e ottimizzazioni dovrebbero consentire ai giocatori di dominare la lotta.
In termini di difficoltà complessiva, Rogers rimane soddisfatto dell'attuale saldo della campagna. Ha riconosciuto che il feedback variava tra i giocatori, con alcuni che lo trovano troppo facili e altri troppo duramente. Tuttavia, ritiene che la familiarità con i meccanici di gioco ridurrà i reclami. Una volta che sai giocare, l'esperienza diventa molto più facile,
ha spiegato. Rogers ha concluso ottimisticamente, se non altro, i giocatori spesso cambiano il saldo del credito quando migliorano semplicemente le loro capacità.