I modder di Palworld stanno prendendo in mano la situazione, ripristinando i meccanici che lo sviluppatore PocketPair è stato costretto a rimuovere a causa di contenziosi in corso con Nintendo e la Pokémon Company. La scorsa settimana, PocketPair ha riconosciuto che le recenti patch, comprese le modifiche ai meccanici del gioco, sono state necessarie dalla causa.
Palworld, lanciato su Steam per $ 30 ed è stato incluso in Game Pass su Xbox e PC all'inizio del 2024, ha frantumato le vendite e i record di numero di giocatori simultanei. Il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ha ammesso che il lancio del gioco ha travolto lo sviluppatore a causa dei massicci profitti che ha generato. Sfruttando questo successo, PocketPair ha rapidamente firmato un accordo con Sony per creare Palworld Entertainment, volto ad espandere l'IP e successivamente ha rilasciato il gioco su PS5.
Dopo il lancio di Palworld, sono stati tracciati confronti tra le sue creature, chiamate PALS e Pokémon, portando ad accuse di furto di progettazione. Invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, più danni e un'ingiunzione per bloccare il rilascio di Palworld.
A novembre, PocketPair ha confermato che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di creature in un campo virtuale. Palworld inizialmente presentava un meccanico simile a quello nel gioco Nintendo Switch del 2022, Pokémon Legends: Arceus, dove i giocatori lanciano una sfera di Pal per catturare mostri. Sei mesi dopo, PocketPair ha ammesso che Patch V0.3.11, pubblicato nel novembre 2024, era il risultato diretto dell'azione legale. Questa patch ha eliminato la capacità di evocare gli amici lanciando sfere di palo, sostituendolo con una convocazione statica accanto al giocatore e apportato diverse altre modifiche ai meccanici di gioco.
DocketPair ha dichiarato che questi cambiamenti erano necessari per prevenire un deterioramento più significativo dell'esperienza di gioco. Inoltre, la patch v0.5.5 della scorsa settimana ha modificato il meccanico di scorrimento in modo che ora richieda un aliante dall'inventario del giocatore piuttosto che usare amici, sebbene gli amici offrano ancora buff di scorrimento passivi.
PocketPair ha descritto queste alterazioni come "compromessi" fatti per evitare un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld. Tuttavia, solo una settimana dopo, i modder sono intervenuti. La mod di restauro per aliante di Primarinabee, disponibile su Nexus Mods, è già stata scaricata centinaia di volte dalla sua uscita il 10 maggio. Questa mod ha effettivamente invertito le modifiche apportate dalla patch 0.5.5, consentendo ai giocatori di scivolare di nuovo con le loro pesi, anche se un aumento è ancora richiesto nell'inventario.
La descrizione della mod respinge scherzosamente la patch, affermando: "Patch di Palworld 0.5.5? Cosa? Non è successo!" e sottolinea il suo obiettivo di ripristinare il meccanico di scorrimento senza richiedere la decadenza degli aggiornamenti futuri del gioco.
Un'altra mod tenta di ripristinare il meccanico degli amici di lancio a rilascio, ma manca dell'animazione originale che lancia la palla e invece evoca il amico in cui sta guardando il giocatore.
La disponibilità della mod di ripristino dell'aliante solleva domande sulla sua longevità tra la causa in corso.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Seguendo il suo discorso, "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley ha discusso candidamente le sfide di Palworld, tra cui le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e rubare modelli Pokémon, entrambi i quali sono stati sfatati. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa per i brevetti di Nintendo, descrivendola come uno "shock" per lo studio.