Os modders do Palworld estão tomando o assunto por conta própria, restaurando a mecânica de que o desenvolvedor Pocketpair foi forçado a remover devido a litígios em andamento com a Nintendo e a empresa Pokémon. Na semana passada, o Pocketpair reconheceu que patches recentes, incluindo mudanças na mecânica do jogo, eram necessários pelo processo.
A Palworld, lançada no Steam por US $ 30 e foi incluída no jogo no Xbox e no PC no início de 2024, vendas quebradas e discos de número de jogadores simultâneos. O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que o lançamento do jogo superou o desenvolvedor devido aos enormes lucros que geraram. Capitalizando esse sucesso, o Pocketpair assinou rapidamente um acordo com a Sony para criar o Palworld Entertainment, destinado a expandir o IP e mais tarde lançou o jogo no PS5.
Após o lançamento do Palworld, foram feitas comparações entre suas criaturas, chamadas PALS e Pokémon, levando a acusações de roubo de design. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, mais danos e uma liminar para bloquear a liberação do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair confirmou que estava sendo processada por três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de criaturas em um campo virtual. A Palworld apresentou inicialmente um mecânico semelhante ao do jogo de Switch de 2022 Nintendo, Pokémon Legends: Arceus, onde jogadores jogam uma esfera para capturar monstros. Seis meses depois, o Pocketpair admitiu que o patch v0.3.11, divulgado em novembro de 2024, foi um resultado direto da ação legal. Esse patch eliminou a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -o por uma convocação estática ao lado do jogador e fez vários outros ajustes na mecânica do jogo.
O Pocketpair afirmou que essas mudanças eram necessárias para evitar uma deterioração mais significativa da experiência de jogabilidade. Além disso, o patch v0.5.5 da semana passada modificou o mecânico de deslizamento para que agora exija um planador do inventário do jogador, em vez de usar PALS, embora os PALs ainda ofereçam lustres de planície passivos.
O PocketPair descreveu essas alterações como "compromissos" feitos para evitar uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld. No entanto, apenas uma semana depois, Modders interveio. Mod de restauração de planadores da Primarinabee, disponível em Mods Nexus, já foi baixado centenas de vezes desde o seu lançamento em 10 de maio. Este mod reverte efetivamente as alterações feitas pelo patch 0.5.5, permitindo que os jogadores deslizem com seus amigos novamente, embora um úllante ainda seja exigido no invasão.
A descrição do mod descarta de brincadeira o patch, afirmando: "Patch Patch 0.5.5? O quê? Isso não aconteceu!" e enfatiza seu objetivo de restaurar o mecânico de deslizamento sem exigir o confisco de futuras atualizações de jogos.
Outro mod tenta restaurar o mecânico dos amigos de lançamento, mas não possui a animação original de arremesso de bola e, em vez disso, convoca o amigo onde o jogador está olhando.
A disponibilidade do mod de restauração do planador levanta questões sobre sua longevidade em meio à ação contínua.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. Após sua palestra, "Cúpula de Gerenciamento da Comunidade: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda", Buckley discutiu abertamente os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, ambos os quais foram desmascarados. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.