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Los modders de Palworld restablecen la mecánica eliminada debido a la acción legal de Nintendo y Pokémon

By ZoeyMay 19,2025

Los modders de Palworld están tomando el asunto en sus propias manos, restaurando la mecánica que el desarrollador Pocketpair se vio obligado a eliminar debido a los litigios en curso con Nintendo y Pokémon Company. La semana pasada, Pocketpair reconoció que la demanda necesitaron parches recientes, incluidos los cambios en la mecánica del juego.

Palworld, que se lanzó en Steam por $ 30 y se incluyó en Game Pass en Xbox y PC a principios de 2024, las ventas destrozadas y los registros concurrentes del número de jugadores. El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, admitió que el lanzamiento del juego abrumó al desarrollador debido a las ganancias masivas que generó. Aprovechando este éxito, Pocketpair firmó rápidamente un acuerdo con Sony para crear el entretenimiento de Palworld, con el objetivo de expandir la IP y luego lanzó el juego en PS5.

Después del lanzamiento de Palworld, se dibujaron comparaciones entre sus criaturas, llamadas PALS y Pokémon, lo que llevó a acusaciones de robo de diseño. En lugar de realizar una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (aproximadamente $ 32,846) cada uno, más daños y una orden judicial para bloquear la liberación de Palworld.

En noviembre, Pocketpair confirmó que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de criaturas en un campo virtual. Palworld inicialmente presentó una mecánica similar a la del juego de Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus, donde los jugadores lanzan una esfera de PAL para capturar monstruos. Seis meses después, Pocketpair admitió que Patch V0.3.11, publicado en noviembre de 2024, fue un resultado directo de la acción legal. Este parche eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, reemplazándolo con una convocatoria estática al lado del jugador, e hizo varios otros ajustes a la mecánica del juego.

Pocketpair declaró que estos cambios eran necesarios para evitar un deterioro más significativo de la experiencia del juego. Además, el parche V0.5.5 de la semana pasada modificó la mecánica de deslizamiento para que ahora requiera un planeador del inventario del jugador en lugar de usar amigos, aunque los amigos todavía ofrecen beneficios de deslizamiento pasivo.

Pocketpair describió estas alteraciones como "compromisos" realizados para evitar una orden judicial que podría detener el desarrollo y las ventas de Palworld. Sin embargo, solo una semana después, los modders intervinieron. El mod de restauración de planeador de Primarinabee, disponible en modificaciones de Nexus, ya se ha descargado cientos de veces desde su lanzamiento el 10 de mayo. Este mod revierte los cambios realizados por Patch 0.5.5, lo que permite a los jugadores glide con sus amigos nuevamente, aunque un planeador aún se requiere en el inventario.

La descripción del Mod descarta juguetonamente el parche, declarando: "Palworld Patch 0.5.5? ¡Qué? ¡Eso no sucedió!" y enfatiza su objetivo de restaurar la mecánica de deslizamiento sin requerir la confiscación de futuras actualizaciones de juegos.

Otro mod intenta restaurar la mecánica de Pals de lanzamiento de lanzamiento, pero carece de la animación original de lanzamiento de pelota y, en cambio, convoca al PAL donde está mirando el jugador.

La disponibilidad del mod de restauración del planeador plantea preguntas sobre su longevidad en medio de la demanda en curso.

En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para Pocketpair. Después de su charla, "Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída", Buckley discutió con franqueza los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativos y modelos Pokémon de robo, que se han desacreditado. También tocó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo, describiéndola como un "shock" para el estudio.

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