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Netflix 'Gears of War -Film Fortschritte, Marcus Fenixs Schauspieler ist noch unbekannt

By GabriellaMay 17,2025

David Leitch, der anerkannte Regisseur hinter Filmen wie *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *(2017), *Deadpool 2 *(2018), *Hobbs & Shaw *(2019) und *Bullet Train *(2022) ist in Verhandlungen zu Verhandlungen zu der Anpassung der IConic Video Game Series von Netflix, *Gear *. Diese Nachricht stammt vom Hollywood-Reporter und zeigt Leitchs laufende Gespräche, um Microsofts explosives Actionspiel der Dritte auf die Leinwand zu bringen.

Leitch und sein produzierender Partner Kelly McCormick werden mit dem Entwickler der Koalition dieses Projekts mit dem Entwickler von * Gears * zusammenarbeiten. Das Drehbuch wird von Jon Spaihts, bekannt für seine Arbeit an *Dune *, verfasst. Es ist mehr als zwei Jahre her, seit Netflix die Rechte an *Gears of War *erworben hat, und es scheint, dass erhebliche Fortschritte erzielt werden, wobei eine Animationsserie für Erwachsene auch in der Entwicklung den Film ergänzt. Sollten diese Anpassungen erfolgreich sein, könnte mehr * Gears of War * Inhalte folgen.

Eine wichtige Frage in allen Gedanken ist, wer den Protagonisten der Serie, Marcus Fenix, darstellen wird. Dave Bautista, ein ehemaliger Wrestler, der Schauspieler wurde, hat öffentlich seinen starken Wunsch zum Ausdruck gebracht, die Rolle zu übernehmen, und die Bestätigung von * Gears * Co-Schöpfer Cliff Bleszinski erhalten. Diese Auswahl der Casting könnte dem Film erhebliche Sternmacht verleihen.

Die Landschaft für Videospielanpassungen boomt mit Hits wie *The Super Mario Bros. Movie *, *Ein Minecraft -Film *und die *Sonic *-Filme, die neue Benchmarks festlegen. Neben diesen Erfolgen fesseln Anpassungen wie *Uncharted *, *Mortal Kombat *und verschiedene *Resident Evil *-Filme weiterhin das Publikum und unterstreichen den wachsenden Trend von Projekten zu Videospiel-zu-Film-Projekten.

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In einer kürzlich erschienenen Erklärung sprach Microsoft Gaming -Chef Phil Spencer den gemischten Empfang der TV -Serie * Halo * an und betonte, dass die Erfahrung Microsoft nicht davon abgehalten hat, weitere Anpassungen seiner Videospiele zu verfolgen. Spencer merkte an, dass das Unternehmen aus der * Halo * -Paption gelernt hat und Vertrauen in diesen Bereich gewinnt. Er erklärte: "Wir lernen und wachsen in diesem Prozess, was uns mehr Vertrauen gibt, dass wir mehr tun sollten. Wir haben gelernt, *Halo *zu tun.

In der Zwischenzeit entwickelt die Koalition derzeit in der Gaming-Welt *Gears of War: E-Day *, ein Prequel in die geliebte Serie, obwohl noch ein Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben wurde.

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