Дэвид Лейтч, известный режиссер фильмов, такие как *«Осенний парень» *, *Atomic Blonde *(2017), *Deadpool 2 *(2018), *Hobbs & Shaw *(2019) и *Bullet Train *(2022), сообщается, в переговорах о том, как управлять адаптацией Netflix серии Iconic Video Perice, *Gears of War *. Эта новость исходит от репортера Hollywood, подчеркивая текущие переговоры Лейча, чтобы принести взрывную игру Microsoft от третьего лица на большой экран.
Лейтч и его партнер -производители Келли Маккормик собираются сотрудничать с * Gears * Developer The Coalition по этому проекту. Сценарий написан Джоном Спайтом, известным своей работой на *дюне *. Прошло более двух лет с тех пор, как Netflix приобрел права на *Gears of War *, и, похоже, достигнут значительный прогресс, а анимационный сериал для взрослых также в разработке в дополнение к фильму. Если эти адаптации преуспевают, может последовать больше контента Gears of War *.
Ключевым вопросом, на уме, является то, кто изобразит главного героя сериала Маркуса Феникса. Дейв Баутиста, бывший борец, ставший актером, публично выразил свое сильное желание взять на себя роль и получил одобрение от * ears * Со-создатель Клифф Блеззински. Этот выбор кастинга может добавить значительную звездную силу к фильму.
Ландшафт для адаптации видеоигр процветает, с такими хитами, как *The Super Mario Bros. Movie *, *Minecraft Movie *и *Sonic *Movies, устанавливающие новые тесты. Наряду с этими успехами, такие адаптации, как *Uncharted *, *Mortal Kombat *, и различные *фильмы «Resident Evil» продолжают очаровывать аудиторию, подчеркивая растущую тенденцию проектов видеоигры-фильма.
Предстоящие новые видеоигрные фильмы и телешоу: 2025 даты выпуска и за его пределами
Просмотреть 50 изображений
В недавнем заявлении руководитель Microsoft Gaming Фил Спенсер обратился к смешанному прием в сериале * Halo *, подчеркнув, что опыт не удерживал Microsoft от дальнейших адаптаций своих видеоигр. Спенсер отметил, что компания узнала из адаптации * Halo * и завоевывает уверенность в этом домене. Он заявил: «Мы учимся и развиваемся благодаря этому процессу, что дает нам больше уверенности в том, что мы должны делать больше. Мы учились на *ореол *. Мы узнали, что мы учились на *Fallout *. Таким образом, все они опираются на себя. И, очевидно, у нас будет пара, которая упускает. Но мы скажем сообществу Xbox, которая любит эту работу, - вы увидите больше, потому что мы обретываем уверенность и узнаем через это».
Между тем, в игровом мире, коалиция в настоящее время разрабатывает *Gears of War: E-Day *, приквел к любимой серии, хотя дата выпуска еще не объявлена.