
Semiwork Studios, die Macher von REPO, haben ihre Pläne für das erste Update des Spiels enthüllt, das einen "Enteneimer" enthält, um die berüchtigte Ente davon abzuhalten, Spieler anzugreifen. Tauchen Sie ein in die Details der kommenden Funktionen und erfahren Sie, was der Schöpfer von Lethal Company über REPO denkt.
Details zum ersten Update von REPO
Der Enteneimer zur Neutralisierung der Bedrohung

Das Debüt-Update für REPO führt eine neue Karte und einen "Enteneimer" ein, der dazu dient, die lästige Ente zu fangen. Am 15. März teilte Semiwork Studios ein YouTube-Video, das ihre Vision für die Zukunft des Spiels skizzierte.
REPO, ein Koop-Horrorspiel für bis zu sechs Spieler, versetzt Teams in eine furchterregende Welt, in der sie Gegenstände sorgfältig extrahieren müssen. Spieler könnten The Apex Predator begegnen, einer trügerischen gelben Ente, die sich in eine monströse Kreatur verwandelt, wenn sie gestört wird, zehn Sekunden lang angreift und dann in ihre harmlose Form zurückkehrt.
Die kommende "Enteneimer"-Funktion wird es Spielern ermöglichen, die Ente einzufangen, um zu verhindern, dass sie ihnen folgt, und so das Risiko zu verringern, ihre tödliche Verwandlung auszulösen. Das Update wird auch neue Gesichtsausdrücke und verschiedene Verbesserungen der Spielqualität umfassen.
Die Museum-Karte und Pläne für öffentliche Lobbys

Semiwork Studios kündigte eine neue Karte namens "The Museum" an, die die Parkour-Fähigkeiten der Spieler herausfordern soll. Extraktionspunkte werden nun sichtbare Grenzen haben, um die Anforderungen für die Platzierung der Beute zu verdeutlichen.
Das Team erkundet auch öffentliche Lobbys, was auf das Feedback der Spieler zurückgeht. "Die meisten Spieler scheinen mit den Matchmaking-Optionen für öffentliche oder private Lobbys einschließlich einer Kick-Funktion einverstanden zu sein. Auch wenn das Hinzufügen eines Kick-Buttons einfach klingt, erfordert es komplexe serverseitige Programmierung, was für uns Neuland ist", erklärten die Entwickler.
Die Umsetzung dieser Änderungen wird eine Herausforderung sein, daher müssen die Fans möglicherweise länger auf die Einführung dieser Funktion warten.
Der Schöpfer von Lethal Company äußert sich zu REPO
Seit seinem Start im Februar wurde REPO aufgrund gemeinsamer Mechanismen und Themen mit dem beliebten Koop-Horrorspiel Lethal Company verglichen. Am 15. März teilte Zeekers, der Schöpfer von Lethal Company, konstruktives Feedback auf Twitter (X) und schlug Bereiche für Verbesserungen in zukünftigen Updates von REPO vor.
Zeekers postete: "REPO macht einen Riesenspaß. Anfangs haben mich die langsame Bewegungsgeschwindigkeit und der begrenzte Sprachchat-Bereich abgeschreckt, aber die Abstimmung mit einem Team, um einen Flügel durch ein enges Herrenhaus zu manövrieren, ohne ihn zu beschädigen – das ist ein urkomisch einzigartiges Ziel für ein Horrorspiel." In den Kommentaren fügte er hinzu: "Ich werde weitere Gedanken auf Patreon teilen, aber meine wichtigsten Vorschläge sind: 1. Erweitern Sie den Sprachchat-Bereich und reduzieren Sie die Klangdämpfung. 2. Weite, offene Level passen nicht so gut zu REPOs Design wie das enge Herrenhaus-Layout, ähnlich wie bei Phasmophobia."

Auf einen Kommentar bezüglich leise anschleichender Gegner angesprochen, bemerkte Zeekers: "Es muss eine ingame-Möglichkeit geben, um das Verhalten der Gegner kennenzulernen, aber ich bin zuversichtlich, dass die Entwickler daran arbeiten."
R.E.P.O., ein virales Koop-Horrorspiel, das exklusiv für PC erhältlich ist, belegt hinter Counter-Strike 2 den zweiten Platz der meistverkauften Titel auf Steam. Laut SteamDB hat es einen Spitzenwert von 230.645 gleichzeitigen Spielern erreicht und nähert sich damit dem Rekord von Lethal Company von 240.817. Bleiben Sie über die neuesten R.E.P.O.-Updates informiert, indem Sie unseren untenstehenden Artikel lesen!
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