Дом > Новости > Первое обновление REPO представляет Duck Bucket для борьбы с угрозой уток

Первое обновление REPO представляет Duck Bucket для борьбы с угрозой уток

By PenelopeNov 10,2025

REPO

Semiwork Studios, создатели REPO, раскрыли свои планы по первому обновлению игры, которое включает "ведро для утки", чтобы предотвращать атаки печально известной утки на игроков. Погрузитесь в детали грядущих функций и узнайте, что создатель Lethal Company думает о REPO.

Детали первого обновления REPO

Ведро для утки для нейтрализации угрозы

REPO

Дебютное обновление REPO представляет новую карту и "ведро для утки", предназначенное для поимки надоедливой утки. 15 марта Semiwork Studios опубликовали видео на YouTube, в котором изложили своё видение будущего игры.

REPO, кооперативная хоррор-игра до шести игроков, погружает команды в ужасающий мир, где они должны осторожно извлекать предметы. Игроки могут столкнуться с Апекс-Хищником, коварной жёлтой уткой, которая превращается в чудовищное существо при disturbance, атакуя в течение 10 секунд, прежде чем вернуться к своей безобидной форме.

Грядущая функция "ведро для утки" позволит игрокам ловить утку, предотвращая её преследование и снижая риск спровоцировать её смертоносное превращение. Обновление также включит новые выражения лиц и различные улучшения качества жизни.

Карта "Музей" и планы по публичным лобби

REPO

Semiwork Studios анонсировали новую карту "Музей", созданную для проверки навыков паркура игроков. Точки эвакуации теперь будут иметь видимые границы, чтобы прояснить требования к размещению добычи.

Команда также изучает возможность добавления публичных лобби, реагируя на отзывы игроков. "Большинство игроков, похоже, comfortable с опциями matchmaking для публичных или приватных лобби, включая функцию кика. Хотя добавление кнопки кика звучит просто, оно требует сложного программирования на стороне сервера, что является новой территорией для нас", — пояснили разработчики.

Реализация этих изменений будет сложной, поэтому поклонникам, возможно, придётся подождать дольше выхода этой функции.

Мнение создателя Lethal Company о REPO

С момента своего релиза в феврале REPO постоянно сравнивают с популярной кооперативной хоррор-игрой Lethal Company из-за схожих механик и тем. 15 марта создатель Lethal Company, Zeekers, поделился конструктивной обратной связью в Twitter (X), предложив области для улучшения в будущих обновлениях REPO.

Zeekers написал: "REPO — это невероятно весело. Поначалу меня смущали медленное передвижение и ограниченный радиус голосового чата, но координация с командой, чтобы пронести рояль через тесный особняк, не повредив его — это до смешного уникальная цель для хоррор-игры". В комментариях он добавил: "Я поделюсь进一步的 мыслями на Patreon, но мои главные предложения таковы: 1. Увеличьте радиус голосового чата и уменьшите приглушённость. 2. Огромные открытые уровни не так хорошо подходят дизайну REPO, как тесная планировка особняка, похожая на Phasmophobia."

REPO

Отвечая на комментарий о бесшумном приближении врагов, Zeekers отметил: "В игре должен быть способ узнать о поведении врагов, но я уверен, что разработчики над этим работают."

R.E.P.O., виральная кооперативная хоррор-игра, эксклюзивная для ПК, занимает второе место среди самых продаваемых игр в Steam после Counter-Strike 2. Согласно SteamDB, она достигла пика в 230 645 одновременных игроков, приблизившись к рекорду Lethal Company в 240 817. Будьте в курсе последних обновлений R.E.P.O., ознакомившись с нашей статьёй ниже!

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Кодзима переписал Death Stranding 2, чтобы избежать мейнстримной привлекательности