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La primera actualización de REPO presenta el Cubo Pato para contrarrestar la amenaza del pato

By PenelopeNov 10,2025

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Semiwork Studios, los creadores de REPO, han revelado sus planes para la primera actualización del juego, que incluye un "cubo para patos" para evitar que el infame pato ataque a los jugadores. Adéntrate en los detalles de las próximas funciones y descubre qué opina el creador de Lethal Company sobre REPO.

Detalles de la Primera Actualización de REPO

Cubo para Patos para Neutralizar la Amenaza

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La actualización de debut de REPO introduce un nuevo mapa y un "cubo para patos" diseñado para atrapar al problemático pato. El 15 de marzo, Semiwork Studios compartió un video de YouTube describiendo su visión para el futuro del juego.

REPO, un juego de terror cooperativo para hasta seis jugadores, sumerge a los equipos en un mundo aterrador donde deben extraer objetos con cuidado. Los jugadores pueden encontrarse con The Apex Predator, un engañoso pato amarillo que se transforma en una criatura monstruosa cuando se le molesta, atacando durante 10 segundos antes de volver a su forma inofensiva.

La próxima función del "cubo para patos" permitirá a los jugadores capturar al pato, evitando que los siga y reduciendo el riesgo de desencadenar su transformación mortal. La actualización también incluirá nuevas expresiones faciales y varias mejoras de calidad de vida.

El Mapa del Museo y los Planes de Salas Públicas

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Semiwork Studios anunció un nuevo mapa, "El Museo", diseñado para desafiar las habilidades de parkour de los jugadores. Los puntos de extracción ahora contarán con límites visibles para clarificar los requisitos de colocación del botín.

El equipo también está explorando las salas públicas, respondiendo a los comentarios de los jugadores. "La mayoría de los jugadores parecen estar cómodos con las opciones de matchmaking para salas públicas o privadas, incluyendo una función de expulsión. Si bien agregar un botón de expulsión suena simple, requiere una codificación compleja del lado del servidor, que es un territorio nuevo para nosotros", explicaron los desarrolladores.

Implementar estos cambios será un desafío, por lo que los fans podrían tener que esperar más tiempo para que esta función se implemente.

El Creador de Lethal Company Opina sobre REPO

Desde su lanzamiento en febrero, REPO ha sido comparado con el popular juego de terror cooperativo Lethal Company debido a mecánicas y temas compartidos. El 15 de marzo, el creador de Lethal Company, Zeekers, compartió comentarios constructivos en Twitter (X), sugiriendo áreas de mejora para las futuras actualizaciones de REPO.

Zeekers publicó: "REPO es increíble. Inicialmente, el movimiento lento y el rango limitado del chat de voz me desconcertaron, pero coordinar con un equipo para maniobrar un piano de cola a través de una mansión estrecha sin dañarlo, ese es un objetivo graciosamente único para un juego de terror". En los comentarios, añadió: "Compartiré más pensamientos en Patreon, pero mis principales sugerencias son: 1. Ampliar el rango del chat de voz y reducir la amortiguación. 2. Los niveles vastos y abiertos no se adaptan tan bien al diseño de REPO como el diseño ajustado de la mansión, similar a Phasmophobia."

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Al responder a un comentario sobre enemigos que se acercan en silencio, Zeekers señaló: "Tiene que haber una manera dentro del juego de aprender sobre los comportamientos de los enemigos, pero confío en que los desarrolladores están trabajando en ello".

R.E.P.O., un exitoso juego de terror cooperativo exclusivo para PC, ocupa el segundo lugar entre los títulos más vendidos en Steam, detrás de Counter-Strike 2. Según SteamDB, ha alcanzado un pico de 230,645 jugadores simultáneos, acercándose al récord de Lethal Company de 240,817. ¡Mantente informado con las últimas actualizaciones de R.E.P.O. leyendo nuestro artículo a continuación!

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