EA揭幕战场实验室和战场工作室:返回核心游戏玩法
EA已对即将到来的《战场》游戏提供了第一个正式的瞥见,与有关玩家测试计划及其多面发展结构的公告一致。一个简短的阿尔法游戏展示柜伴随着“战场实验室”的揭露,该计划旨在收集玩家的反馈。
同时,EA引入了“战场工作室”,这是一个集体,涵盖了四个工作室在项目中合作:Dice(Stockholm),动机,涟漪效应和标准。每个工作室都有一个特定的角色:DICE处理多人游戏的开发,动机有助于单人游戏和多人游戏地图,Ripple Effect侧重于吸引新玩家,而Criterion则负责单人游戏。
新的战场标志着传统的线性单人竞选活动的回归,这与2042年战场的仅多人游戏方法背道而驰。EA强调,战场实验室是开发的重要阶段,寻求玩家的反馈来完善游戏的核心方面。参与需要签署不公开协议(NDA)。

最初的测试将涉及欧洲和北美的数千名球员,随着时间的推移,全球范围会扩展到数万。这项雄心勃勃的事业是在终止创作独立的单人战场冠军的工作室的Ridgeline Games关闭之后。
9月展示的概念艺术暗示了船舶对船舶和直升机战斗以及自然灾害元素。该游戏重返现代环境,引用了流行的战场3和4时代,旨在重新夺回该系列的核心吸引力,同时将其覆盖范围扩大到更广泛的受众。开发人员旨在应对战场2042的批评,特别是有争议的专家系统和大规模地图。新游戏将具有64个玩家地图,并恢复为传统课程。
高赌注很明显,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为该公司最雄心勃勃的努力之一。 “战场工作室”标语“我们都在战场上”,强调了对球队复兴的重大投资和承诺。 EA尚未宣布发布日期,平台或正式头衔。
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