EA는 Battlefield Labs 및 Battlefield Studios를 공개합니다 : 핵심 게임 플레이로 돌아갑니다.
EA는 선수 테스트 이니셔티브 및 다각적 인 개발 구조에 대한 발표와 일치하면서 다가오는 Battlefield 게임을 최초의 공식 엿볼 수있었습니다. 짧은 알파 게임 플레이 쇼케이스는 플레이어 피드백을 수집하도록 설계된 프로그램 인 "Battlefield Labs"공개와 함께 제공되었습니다.
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새로운 Battlefield는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인으로의 복귀, Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어나면서 Battlefield Labs가 개발에서 중요한 단계라고 강조하며, 출시 전에 게임의 핵심 측면을 개선하기 위해 플레이어 피드백을 추구합니다. . 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을위한 플레이 테스터를 제공하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레디트 : 전자 예술. ea는 알파 이전에서도 게임이 상당한 약속을 보여준다고 철저한 테스트에 대한 약속을 강조합니다. Battlefield Labs는 처음에 전투 및 파괴, 무기, 차량 및 가제트 밸런스 진행을 포함한 핵심 게임 플레이 요소를 테스트합니다. 정복 및 획기적인 모드도 클래스 시스템에 대한 개선과 함께 테스트됩니다.
초기 테스트에는 유럽과 북미에서 수천 명의 플레이어가 포함되어 시간이 지남에 따라 전 세계적으로 수만 명으로 확장됩니다. 이 야심 찬 사업은 이전에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀을 사용하는 스튜디오 인 Ridgeline Games의 폐쇄를 따릅니다.
9 월 공개는 자연 재해 요소와 함께 선박과 헬리콥터 전투에서 암시하는 컨셉 아트를 선보였습니다. 인기있는 Battlefield 3과 4 방어율을 언급 한이 게임의 현대적인 환경으로의 복귀는 시리즈의 핵심 매력을 되 찾는 동시에 더 많은 청중에게 도달 범위를 확대하는 것을 목표로합니다. 개발자들은 Battlefield 2042, 특히 논란의 여지가있는 전문 시스템 및 대규모지도의 비판을 다루는 것을 목표로합니다. 새로운 게임은 64 플레이어 맵을 특징으로하며 전통적인 클래스로 되돌아갑니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 회사의 가장 야심 찬 노력 중 하나로 묘사하면서 높은 지분이 분명합니다. 우리는 Battlefield에있는 "Battlefield Studios"태그 라인 "은 프랜차이즈의 부흥에 대한 상당한 투자와 헌신을 강조합니다. EA는 아직 출시 날짜, 플랫폼 또는 공식 타이틀을 발표하지 않았습니다.