EA揭幕戰場實驗室和戰場工作室:返回核心遊戲玩法
EA已對即將到來的《戰場》遊戲提供了第一個正式的瞥見,與有關玩家測試計劃及其多麵發展結構的公告一致。一個簡短的阿爾法遊戲展示櫃伴隨著“戰場實驗室”的揭露,該計劃旨在收集玩家的反饋。
同時,EA引入了“戰場工作室”,這是一個集體,涵蓋了四個工作室在項目中合作:Dice(Stockholm),動機,漣漪效應和標準。每個工作室都有一個特定的角色:DICE處理多人遊戲的開發,動機有助於單人遊戲和多人遊戲地圖,Ripple Effect側重於吸引新玩家,而Criterion則負責單人遊戲。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這與2042年戰場的僅多人遊戲方法背道而馳。EA強調,戰場實驗室是開發的重要階段,尋求玩家的反饋來完善遊戲的核心方麵。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
最初的測試將涉及歐洲和北美的數千名球員,隨著時間的推移,全球範圍會擴展到數萬。這項雄心勃勃的事業是在終止創作獨立的單人戰場冠軍的工作室的Ridgeline Games關閉之後。
9月展示的概念藝術暗示了船舶對船舶和直升機戰鬥以及自然災害元素。該遊戲重返現代環境,引用了流行的《戰地3和4時代》,旨在重新奪回該係列的核心吸引力,同時將其覆蓋範圍擴大到更廣泛的受眾。開發人員旨在應對戰場2042的批評,特別是有爭議的專家係統和大規模地圖。新遊戲將具有64個玩家地圖,並恢複為傳統課程。
高賭注很明顯,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為該公司最雄心勃勃的努力之一。 “戰場工作室”標語“我們都在戰場上,”強調了對球隊複興的重大投資和承諾。 EA尚未宣布發布日期,平台或正式頭銜。