Capcom为优化Monster Hunter Wilds的努力
在备受期待的发布之前,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild的表现。该计划在2025年1月19日关于该游戏的德国Twitter(X)帐户的最新文章中得到了强调,他们在那里分享了有关游戏优化工作的令人兴奋的更新。
计划降低PC的GPU要求
为了使更广泛的受众更容易使Monster Hunter Wilds更容易获得,Capcom专注于减少PC的GPU要求。 Monster Hunter Germany共享的视频展示了一种更加流畅的游戏体验,其中包括一个猎人与公鸡的野蛮斗牛犬作战的猎人Quematrice。该素材展示了PS5上更新的帧模式的优先级列表,该模式以某些图形细节为代价来增强FPS。
该帖子还提到,为PC版本进行了类似的性能改进,并努力降低了推荐的GPU要求。该帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”目前,游戏的最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom的优化计划成功,那么GPU较低或中期GPU的玩家可能很快就会享受游戏,而无需进行昂贵的升级。
为了进一步协助玩家优化他们的游戏体验,Capcom计划发布免费的基准测试工具。该工具将帮助玩家确定其PC的最佳设置,或评估他们当前的硬件是否可以顺利运行Monster Hunter Wild 。此举可能会减轻需要升级硬件的担忧,尤其是如果Capcom设法有效地降低了GPU要求。
有关对Monster Hunter Wild的更多见解,您可以探讨我们有关该主题的全面文章。
第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
在2024年10月至11月之间进行的第一个针对Monster Hunter Wilds的开放式测试测试表明,重大的表现问题使许多参与者有关。 Steam用户的反馈强调了低聚合NPC和怪物的存在,与PS1游戏的图形进行了不利的比较。此外,即使在使用高端PC的人群中,FPS下降和其他性能打ic的报告也很普遍。尽管一些玩家设法提高了性能,但通常以图形忠诚为代价,进一步降低了视觉体验。
Capcom在2024年11月1日确认了这些问题,并指出:“在启用框架生成的某些环境中发生的余数噪声问题将在完整的游戏中固定,与Beta测试相比,它已经处于更高的状态。”这种响应表明,Capcom在游戏官方发布之前正在积极解决这些问题。
由于Capcom已安排了2月7日至10日和2025年14-17、2025的Monster Hunter Wilds进行的第二次开放式测试测试,因此玩家很快将有机会体验这些改进。该测试将在PS5,Xbox Series X | S和Steam上提供,并将配备Bird Wyvern Wyvern Gypceros和一个不知名的怪物。最终的Beta测试中,最近的性能提高是否包括在内,但在Monster Hunter社区中的期望很高,还有待观察。




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