Los esfuerzos de Capcom para optimizar Monster Hunter Wilds
Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento. Esta iniciativa se destacó en una publicación reciente en la cuenta de Twitter alemana (X) del juego el 19 de enero de 2025, donde compartieron actualizaciones emocionantes sobre los esfuerzos de optimización del juego.
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
En un intento por hacer que Monster Hunter Wilds sea más accesible para un público más amplio, Capcom se está centrando en reducir los requisitos de GPU de la PC. Un video compartido por Monster Hunter, Alemania, mostró una experiencia de juego más suave con un cazador que lucha contra Quematrice, una Wyvern bruta de aspecto de gallo. Este metraje demostró el modo de fotogramas de priorización actualizado en PS5, que aumenta FPS a expensas de algunos detalles gráficos.
La publicación también mencionó que se están realizando mejoras de rendimiento similares para la versión para PC, con esfuerzos para reducir los requisitos de GPU recomendados. "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación. Actualmente, los requisitos mínimos de GPU del juego son NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si los planes de optimización de Capcom tienen éxito, los jugadores con GPU de nivel inferior o medio pronto podrían disfrutar del juego sin la necesidad de actualizaciones costosas.
Para ayudar aún más a los jugadores a optimizar su experiencia de juego, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita. Esta herramienta ayudará a los jugadores a determinar la mejor configuración para sus PC o evaluar si su hardware actual puede ejecutar Monster Hunter Wilds sin problemas. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizar el hardware, especialmente si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU de manera efectiva.
Para obtener más información sobre Monster Hunter Wilds , puede explorar nuestro artículo integral sobre el tema.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
La primera prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds , realizada entre octubre y noviembre de 2024, reveló problemas de rendimiento significativos que dejaron a muchos jugadores preocupados. Los comentarios de los usuarios de Steam destacaron la presencia de NPC y monstruos de bajo poli, lo que provocó comparaciones desfavorables con los gráficos de los juegos de PS1. Además, los informes de caídas de FPS y otros problemas de rendimiento prevalecieron, incluso entre aquellos que usaban PC de alta gama. Si bien algunos jugadores lograron mejorar el rendimiento, a menudo llegó a costa de la fidelidad gráfica, degradando aún más la experiencia visual.
Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de marcos se habilita se fijará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta". Esta respuesta indica que Capcom está trabajando activamente para resolver estos problemas antes del lanzamiento oficial del juego.
Los jugadores pronto tendrán otra oportunidad de experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha programado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds del 7 al 10 al 10 y del 14 al 17, 2025. Esta prueba estará disponible en PS5, Xbox Series X | S y Steam y contará con el Bird Wyvern Gypceros junto a un monstruo desconocido. Queda por ver si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en esta prueba beta final, pero la anticipación es alta entre la comunidad de Monster Hunter .




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