Monster Hunter Wildsを最適化するCapcomの取り組み
Capcomは、待望の発売に先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるために熱心に取り組んでいます。このイニシアチブは、2025年1月19日のゲームのドイツのTwitter(X)アカウントに関する最近の投稿で強調され、ゲームの最適化の取り組みに関するエキサイティングな更新を共有しました。
PCのGPU要件を削減する計画
Monster Hunter Wildsをより多くの視聴者がよりアクセスしやすくするために、CapcomはPCのGPU要件の削減に焦点を当てています。モンスターハンタードイツが共有するビデオでは、雄鶏と戦うブルートワイバーンであるハンターと戦うクマトリスと戦うよりスムーズなゲームプレイ体験を紹介しました。この映像は、PS5で更新された優先順位付けのフレームレートモードを実証しました。これにより、グラフィカルな詳細を犠牲にしてFPSが増加します。
この投稿では、推奨されるGPU要件を削減する努力により、PCバージョンでも同様のパフォーマンスの改善が行われていると述べました。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」と投稿は述べています。現在、ゲームの最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTです。 Capcomの最適化計画が成功した場合、層が低いまたは中間のGPUを持つプレイヤーは、費用のかかるアップグレードを必要とせずにすぐにゲームを楽しむかもしれません。
プレイヤーがゲームエクスペリエンスを最適化するのをさらに支援するために、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定です。このツールは、プレイヤーがPCに最適な設定を決定したり、現在のハードウェアがモンスターハンターワイルドをスムーズに実行できるかどうかを評価するのに役立ちます。この動きは、特にCapcomがGPUの要件を効果的に低下させることができた場合、ハードウェアをアップグレードする必要があることに関する懸念を軽減する可能性があります。
Monster Hunter Wildsの詳細については、このテーマに関する包括的な記事を調べることができます。
最初のMonster Hunter Wilds Open Betaの問題
2024年10月から11月にかけて実施されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、多くのプレイヤーが関心を持っている重大なパフォーマンスの問題を明らかにしました。 Steamユーザーからのフィードバックは、低ポリNPCとモンスターの存在を強調し、PS1ゲームのグラフィックと好ましくない比較を引き出しました。さらに、FPSドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりのレポートは、ハイエンドPCを使用している人の中でも一般的でした。一部のプレイヤーはパフォーマンスを向上させることができましたが、グラフィカルな忠実度を犠牲にして、視覚的な体験をさらに低下させることがよくありました。
Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生するAfterImageノイズの問題は、ベータテストと比較して既により改善された状態にあるフルゲームで修正されます」と述べています。この応答は、Capcomがゲームの公式リリース前にこれらの問題を解決するために積極的に取り組んでいることを示しています。
プレーヤーは、2月7〜10日と14-17、2025のモンスターハンターワイルドの2回目のオープンベータテストをスケジュールしているため、すぐにこれらの改善を経験するチャンスがあります。最近のパフォーマンスの強化がこの最終ベータテストに含まれるかどうかはまだ不明ですが、モンスターハンターコミュニティの間では期待が高くなっています。




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