Усилия Capcom по оптимизации Monster Hunter Wilds
Capcom усердно работает над повышением производительности Wilds Monster Hunter Wilds в преддверии его долгожданного запуска. Эта инициатива была подчеркнута в недавнем сообщении о немецком аккаунте Германии (X) в игре 19 января 2025 года, где они поделились захватывающими обновлениями об усилиях по оптимизации игры.
Планы по снижению требований графического процессора для ПК
Стремясь сделать Monster Hunter Wilds более доступными для более широкой аудитории, Capcom фокусируется на снижении требований GPU ПК. Видео, которое поделилось Monster Hunter Germany, продемонстрировало более плавный игровой опыт с участием охотника, сражающегося с Quematrice, брутской Wyvern, похожей на петух. Этот отснятый материал продемонстрировал обновленный режим приоритета кадров на PS5, который повышает FP за счет некоторых графических деталей.
В сообщении также упоминалось, что аналогичные улучшения производительности делаются для версии ПК, с усилиями по снижению рекомендуемых требований графического процессора. «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU», - говорится в сообщении. В настоящее время минимальные требования GPU в игре являются NVIDIA Geforce GTX 1660 Super и AMD Radeon RX 5600 XT. Если планы оптимизации Capcom преуспевают, игроки с графическими процессорами с более низким или средним уровнем могут вскоре насладиться игрой без необходимости дорогостоящих обновлений.
Чтобы помочь игрокам оптимизировать их игровой опыт, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для бенчмаркинга. Этот инструмент поможет игрокам определить наилучшие настройки для своих ПК или оценить, может ли их текущее оборудование может плавно запускать Wilds Monster Hunter Wilds . Этот шаг может облегчить обеспокоенность по поводу необходимости обновления оборудования, особенно если Capcom может эффективно снизить требования GPU.
Для получения дополнительной информации о Wilds Monster Hunter Wilds вы можете изучить нашу всеобъемлющую статью по этому вопросу.
Проблемы в первом монстрах Hunter Wilds Open Beta
Первый открытый бета -тест для Monster Hunter Wilds , проведенный в период с октября по ноябрь 2024 года, выявил значительные проблемы с производительностью, из -за которых многие игроки были заинтересованы. Обратная связь пользователей Steam подчеркнула наличие низкополинистых NPC и монстров, проводя неблагоприятные сравнения с графикой игр PS1. Кроме того, отчеты о падениях FPS и других икотах производительности были распространены, даже среди тех, кто использует высококачественные ПК. В то время как некоторым игрокам удалось повысить производительность, он часто выходил за счет графической верности, еще больше ухудшив визуальный опыт.
Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерода, возникающая в определенных средах, когда будет включена генерация кадра, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом». Этот ответ указывает на то, что Capcom активно работает над решением этих проблем до официального выпуска игры.
У игроков скоро появятся еще один шанс испытать эти улучшения, поскольку Capcom запланировал второй открытый бета-тест для Wilds Monster Hunter Wilds с 7 по 10-10 февраля и 14-17, 2025. Этот тест будет доступен на PS5, Xbox Series X | S и Steam и будет представлен Bird Wyvern Gypceros вместе с неизвестным монстром. Еще неизвестно, будут ли недавние улучшения производительности включены в этот последний бета -тест, но ожидание является высоким среди сообщества Monster Hunter .




Последние загрузки
Downlaod
Главные новости