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Infinity Nikki從轟動一時的遊戲中吸引了頂尖人才

By AndrewFeb 11,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki即將推出的PC和PlayStation發行版正在引起巨大的嗡嗡聲,這是由於最近發布的幕後紀錄片展示了其開發旅程和星光熠熠的團隊。 本文深入研究了這款備受期待的時尚開放世界遊戲。

瞥見米拉蘭的創作

這部25分鍾的紀錄片可讓人著迷,以了解載入Infinity Nikki的多年,在12月4日(EST/PST)啟動。 與主要團隊成員的訪談強調了該項目的熱情,該項目始於2019年12月,當時Nikki係列製片人設想了Nikki的開放世界冒險。 保密籠罩著早期階段,並設有一個單獨的辦公室來維持機密性。 團隊招聘和基礎發展跨越了一年多。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

遊戲設計師Sha Dingyu強調了將既定的Nikki裝飾機製融入開放世界的空前挑戰。 該過程涉及從頭開始建立一個框架,這證明了多年的專門研發。

團隊對發展Nikki IP的承諾很明顯。 雖然是一個簡單的移動續集,但開發人員優先考慮技術進步和重要的產品升級。 這種奉獻精神是由製片人的粘土模型象征的,這是他們視野的物理表現。

紀錄片展示了Miraland令人歎為觀止的風景,重點關注大米裏什(Grand Millewish)樹及其居民,即野蠻的精靈。 充滿活力的世界充滿了具有動態例程的NPC,增加了一層現實主義和沉浸式,就像Game Designer Xiao li。

一個行業巨人隊

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki的令人驚歎的視覺效果是Nikki團隊的專業知識和國際知名人才的增加。 首席副總監肯塔羅·“番茄”托米納加(Kentaro“ Tomiken” Tominaga)從Zelda的傳說中帶來了他的經驗:狂野的呼吸

,而概念藝術家Andrzej Dybowski則從巫師3 中貢獻了他著名的作品。 從2019年12月28日的正式成立到2024年12月4日發布,該團隊致力於1814天,以使他們的願景栩栩如生。 隨著發布日期的臨近,預期達到了發燒。 準備在今年12月與Nikki和Momo一起踏上Miraland的神奇旅程!

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