Ubisoft đã cung cấp các chi tiết mới thú vị về cơ chế chiến đấu và tiến bộ trong tựa game sắp tới, Assassin Creed Shadows. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã đào sâu vào sự phức tạp của sự phát triển nhân vật, phân phối loot và sự đa dạng của những người chơi vũ khí có thể mong đợi gặp phải.
Trọng tâm của trò chơi là hai yếu tố tiến triển chính: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có được bằng cách san bằng hoặc hạ gục kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức kiếm được thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mục. Những điểm này là then chốt trong việc mở khóa các khả năng mới và tăng cường vũ khí, mang lại cho người chơi một khuôn khổ mạnh mẽ cho sự phát triển của nhân vật.
Vũ khí trong Bóng tối của Assassin Creed đi kèm với những cây nâng cấp cá nhân, cho phép người chơi điều chỉnh các bản dựng của họ theo kiểu playstyle ưa thích của họ. Tính linh hoạt để thiết lập lại tiến trình tại bất kỳ điểm nào khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Mỗi vũ khí tự hào có phần thưởng độc đáo được thiết kế cho các kịch bản cụ thể. Chẳng hạn, vũ khí huyền thoại như Naginata cấp khả năng chống lại các cuộc tấn công không thể chặn được với các vũ khí khác.
Hệ thống chiến đấu khuyến khích sự pha trộn của các chiến thuật chiến đấu tàng hình và đa dạng, cho phép người chơi loại bỏ tất cả kẻ thù âm thầm nếu họ chọn. Khi các nhân vật tiến bộ, họ mở khóa các nâng cấp thống kê hơn nữa, cho phép hoàn thiện sâu hơn các kỹ năng của họ. Các nhà phát triển đã nhấn mạnh rằng việc thành thạo tất cả các kỹ thuật và nâng cấp có sẵn sẽ là một nỗ lực tốn thời gian, hứa hẹn một thách thức bổ ích cho những người chơi tận tâm.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X | s và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm hấp dẫn sâu sắc rằng đan xen tàng hình, chiến đấu và tiến bộ chiến lược thành một câu chuyện mê hoặc.