Ubisoft는 다가오는 타이틀 인 Assassin 's Creed Shadows에서 전투 및 진행 역학에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 제공했습니다. 게임 디렉터 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기의 복잡성을 탐구했습니다.
게임의 핵심에는 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소가 있습니다. 마스터리 포인트는 엄청난 적을 수평으로 올리거나 내려 놓는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이 점들은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 강화하는 데 중추적이며, 플레이어는 캐릭터 성장을위한 강력한 프레임 워크를 제공합니다.
Assassin 's Creed Shadows의 무기에는 개별 업그레이드 트리가 제공되어 플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 빌드를 조정할 수 있습니다. 어느 시점에서 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 각 무기는 특정 시나리오에 맞게 조정 된 독특한 보너스를 자랑합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 다른 무기와 차단 할 수없는 공격에 대응할 수있는 능력을 부여합니다.
전투 시스템은 스텔스와 다양한 전투 전술의 조화를 장려하여 플레이어가 선택한 경우 모든 적을 조용히 제거 할 수 있습니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 더 깊게 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 것이 시간이 많이 걸리는 노력이 될 것이며, 전담 플레이어에게 보람있는 도전을 약속합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC 플랫폼에서 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 발전을 매혹적인 이야기로 얽힌 깊은 매력적인 경험을 기대할 수 있습니다.