Ubisoft heeft spannende nieuwe details verstrekt over de gevechts- en progressiemechanica in de komende titel, Assassin's Creed Shadows. Game -regisseur Charles Benoit heeft zich verdiept in de fijne kneepjes van karakterontwikkeling, buitdistributie en de verscheidenheid aan wapenspelers kunnen verwachten tegen te komen.
De kern van het spel zijn twee primaire progressie -elementen: beheersingspunten en kennispunten. Mastery -punten worden verkregen door formidabele vijanden te nivelleren of neer te halen, terwijl kennispunten worden verdiend door missies te voltooien en items te ontdekken. Deze punten zijn cruciaal in het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden en het verbeteren van wapens, waardoor spelers een robuust kader voor karaktergroei krijgen.
Wapens in Assassin's Creed Shadows worden geleverd met individuele upgradebomen, waardoor spelers hun builds kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl. De flexibiliteit om de voortgang op elk moment te resetten, stimuleert experimenten met verschillende strategieën en wapens. Elk wapen beschikt over unieke bonussen op maat voor specifieke scenario's. Legendarische wapens zoals de Naginata geven bijvoorbeeld de mogelijkheid om aanvallen tegen te gaan die anders niet te blokkeren zijn met andere wapens.
Het gevechtssysteem stimuleert een mix van stealth en gevarieerde gevechtstactieken, waardoor spelers alle vijanden stilletjes kunnen elimineren als ze dat willen. Naarmate personages vorderen, ontgrendelen ze verdere stat -upgrades, waardoor een diepere verfijning van hun vaardigheden mogelijk wordt. De ontwikkelaars hebben benadrukt dat het beheersen van alle beschikbare technieken en upgrades een tijdrovende onderneming zal zijn, die een lonende uitdaging voor toegewijde spelers beloven.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart over PS5-, Xbox -serie X | S en pc -platforms. Fans kunnen anticiperen op een diep boeiende ervaring die stealth, gevechten en strategische progressie in een boeiend verhaal verbindt.