Ubisoft在即將到來的標題《刺客信條陰影》中提供了有關戰鬥和進步機制的令人興奮的新細節。遊戲總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)深入研究了角色發展,戰利品分佈以及玩家可以期望遇到的各種武器。
遊戲的核心是兩個主要的進步元素:精通點和知識點。精通點是通過升級或降低強大的敵人來獲得的,而知識點是通過完成任務和發現物品來獲得的。這些觀點在解鎖新能力和增強武器方面至關重要,為玩家提供了一個強大的角色成長框架。
刺客信條陰影中的武器帶有單獨的升級樹木,使玩家可以為自己的首選遊戲風格量身定制其構建。在任何時候重置進展的靈活性都可以通過各種策略和武器進行實驗。每種武器都擁有針對特定情況下的獨特獎金。例如,像Naginata這樣的傳奇武器賦予了反對其他武器不可阻擋的攻擊的能力。
戰鬥系統鼓勵隱身和各種戰術策略融合在一起,使玩家在選擇的情況下可以默默地消除所有敵人。隨著角色的進展,他們解鎖了進一步的統計升級,從而可以更深入地提高自己的技能。開發人員強調,掌握所有可用的技術和升級將是一項耗時的努力,這對敬業的玩家有回報的挑戰。
刺客的信條陰影計劃於3月20日在PS5,Xbox系列X | S和PC平台上發布。粉絲們可以期待一種深刻的吸引力的體驗,將隱身,戰鬥和戰略進步交織成一個令人著迷的敘事。