Trang chủ > Tin tức > Nỗi nhớ của thập niên 90: Hồ sơ bị mất của Bloom & Rage đã khám phá lại

Nỗi nhớ của thập niên 90: Hồ sơ bị mất của Bloom & Rage đã khám phá lại

By EricMar 14,2025

Vào năm 2015, đừng gật đầu được xác định lại bộ phim tương tác với cuộc sống là kỳ lạ , những người chơi quyến rũ với sự khám phá sâu sắc về cuộc sống hàng ngày, tình bạn và thời gian trôi qua. Chi tiết tỉ mỉ của nó và các lựa chọn có tác động cộng hưởng sâu sắc. Trong khi các dự án tiếp theo khám phá các thể loại khác nhau, không ai hoàn toàn chiếm lại phép thuật ban đầu đó. Nhiều năm sau, đừng gật đầu trở về cội nguồn với những kỷ lục bị mất , một câu chuyện sắp đến tuổi vượt qua điện ảnh tương tác, mang đến một bài thơ ca ngợi hoài cổ cho thanh niên vô tư.

Với bầu không khí gợi cảm, các nhân vật đáng nhớ và những lựa chọn không thể đoán trước, đã mất kỷ lục ngay lập tức quyến rũ. Đó là một trò chơi hoàn toàn nắm bắt được cảm giác của một kỷ nguyên bị bỏ lỡ lâu dài.

Mục lục

  • Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm
  • Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ
  • Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp
  • Một thị trấn đáng mơ ước về
  • Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Bạn bè tái hợp để khám phá những bí mật từ quá khứ sau 27 năm

Swan Holloway

Trọng tâm của Lost Records là câu chuyện về bốn người phụ nữ có tình bạn bị rạn nứt 27 năm trước. Nhân vật chính Swan Holloway trở về quê hương của cô, Velvet Bay, cho một cuộc hội ngộ, chỉ để khám phá một gói bí ẩn từ quá khứ. Một khu rừng bị lãng quên, một ngôi nhà bị bỏ hoang và những bí mật bị chôn vùi từ lâu, mang lại những ký ức bị lãng quên một cách sống động trở lại cuộc sống. Đây là bản chất của Bloom & Rage : một giấc mơ đêm hè được xem xét lại.

Câu chuyện mở ra trên hai mốc thời gian: 1995, một thời của tuổi trẻ sôi động và năm 2022, nơi những người phụ nữ, hiện ở độ tuổi bốn mươi, vật lộn với sự lúng túng của quá khứ bị gãy. Phối cảnh camera đầu tiên làm nổi bật hiệu quả sự tương phản này.

Tuy nhiên, phần lớn trò chơi diễn ra trong quá khứ. Người chơi khám phá các vị trí đẹp, xây dựng mối quan hệ và các sự kiện tài liệu bằng máy ảnh HVS cổ điển. Ghi video là một cơ chế cốt lõi; Giống như Max trong cuộc sống thật kỳ lạ , Swan phim mọi thứ từ graffiti và động vật hoang dã đến con người và thậm chí là những sự kiện huyền bí.

Hồi tưởng

Các cảnh quay được thu thập có thể được chỉnh sửa thành các bộ phim ngắn trong một thực đơn chuyên dụng, được phân loại theo chủ đề, với Swan cung cấp bình luận. Những bộ phim này xuất hiện trong câu chuyện, mặc dù chúng không ảnh hưởng trực tiếp đến câu chuyện.

Lựa chọn người chơi có cả hậu quả đáng kể và tinh tế, ảnh hưởng đến sự tiến bộ của câu chuyện. Tác động lâu dài của các lựa chọn hiện đang bị hạn chế, phản ánh bản chất tình tiết của trò chơi và cấu trúc tường thuật của nó.

Các lựa chọn vẫn tác động đến môi trường xung quanh, đối thoại và các mối quan hệ

Hồ sơ bị mất cung cấp tính tương tác và chú ý đến chi tiết dự kiến ​​từ một tiêu đề đừng gật đầu. Ví dụ, Swan có thể bày tỏ mong muốn kem từ một chiếc xe tải gần đó. Chọn mua nó hoặc không ảnh hưởng đến các cuộc trò chuyện và sự kiện tiếp theo. Trì hoãn kết quả mua hàng trong việc đóng xe tải, thay đổi tương tác với các nhân vật khác.

Thiên nga và bạn bè của cô ấy

Thế giới năng động giúp tăng cường sự quyến rũ của trò chơi. Các cuộc đối thoại thời gian thực, gợi nhớ đến các trò chơi Oxenfree và Telltale, cho phép gián đoạn, thay đổi chủ đề và tùy chọn im lặng đôi khi là một lựa chọn mạnh mẽ.

Xây dựng mối quan hệ cũng là một hình thức của sự lựa chọn; Người chơi không bắt buộc phải tìm kiếm sự chấp thuận của mọi người. Sự tự do để kết nối hoặc xa cách với các nhân vật thêm chiều sâu.

Bloom & Rage tạo ra những nhân vật không hoàn hảo đẹp

Thiên nga về nhà

Đừng gật đầu đã tạo ra các nhân vật đích thực: ồn ào, đôi khi vụng về trong chủ nghĩa duy tâm trẻ trung của họ, nhưng chân thành sâu sắc. Swan, nhân vật chính, là một người 16 tuổi có thể tự giác và sử dụng máy ảnh của mình làm khiên. Trong khi gợi nhớ đến Max Caulfield, cô tránh được cảm giác như một người phục hồi đơn thuần.

Thiên nga

Những người bạn của cô ấy, Ottem, Kate và Nora, các nguyên mẫu quen thuộc nhưng tránh sáo rỗng. Nora, cô gái nhạc punk với American Dreams, là thận trọng một cách đáng ngạc nhiên, trong khi nhà văn đam mê Kate khuyến khích những hành động táo bạo hơn. Ottem đánh giá cao những cá nhân chu đáo. Những nhân vật này gợi lên những trải nghiệm và sự không chắc chắn của tuổi thiếu niên.

Một thị trấn đáng mơ ước về

Nỗi nhớ thấm vào mọi khía cạnh của trò chơi, đặc biệt là phòng của Swan, chứa đầy các đồ tạo tác từ những năm 90: một TV cồng kềnh, đĩa mềm, Tamagotchis, v.v. Mỗi chi tiết đều mời phản ánh về một thời đại đã qua.

Tài liệu tham khảo văn hóa pop rất nhiều: Những bộ phim như Sabrina , The X-FilesThe Goonies ; Các trò chơi như Oxenfreecuộc sống là lạ ; Sách và âm nhạc từ thời đại. Khoảng cách trong 27 năm của cốt truyện tham khảo một cách tinh tế cho Stephen King It .

Thiên nga

Nhạc phim, có sự tham gia của Dream-Pop và Indie-Rock, đặc biệt đáng chú ý; Các bài hát như "See You in Hell" và "The Wild Unknown" đang quyến rũ. Vịnh Velvet, với bầu không khí ban ngày ấm cúng và bầu không khí ban đêm lạnh lẽo, là một khung cảnh đáng nhớ, bí mật của nó thêm vào mưu đồ.

Cốt truyện có nhịp độ chậm: Tính năng xác định của câu chuyện

Tất cả các ký tự chính

Nhịp độ có chủ ý của trò chơi, không giống như quá trình chuyển đổi nhanh hơn sang bí ẩn trong cuộc sống là lạ , ưu tiên phát triển nhân vật và bầu không khí trước khi leo thang câu chuyện. Mặc dù điều này có thể không hấp dẫn tất cả người chơi, nhưng nó cho phép kết nối sâu hơn với các nhân vật và cài đặt. Sự căng thẳng được xây dựng ở nửa sau của tập đầu tiên, lên đến đỉnh điểm trong một cliffhanger hấp dẫn hứa hẹn sự phấn khích hơn nữa.

Lost Records: Bloom & Rage đã vận chuyển thành công người chơi đến những năm 1990, cung cấp các nhân vật có thể tin được, tương tác hấp dẫn và một câu chuyện đầy hứa hẹn. Thành công cuối cùng của nó sẽ được xác định bởi phần thứ hai, do ngày 15 tháng 4. Tiềm năng cho một câu chuyện thực sự quyến rũ là không thể phủ nhận.

Bài viết trước:Người chơi Pokémon Go tìm thấy tình yêu ở Madrid khi những lời đề nghị tràn ngập Go Fest Bài viết tiếp theo:Inferno Dragon Gets Evolution Thẻ: Đóng góp của Ismo Leikola cho Clash Royale