在2015年,不要点头对生活重新定义互动式戏剧,这是奇怪的,他对日常生活,友谊和时间的流逝而令人着迷。它细致的细节和有影响力的选择引起了共鸣。随后的项目探索了不同的类型,但没有一个人完全重新夺回了最初的魔术。几年后,不要点头回到衰落的唱片中,这是一个超越互动电影的成年故事,为无忧无虑的青年带来了怀旧的颂歌。
凭借令人回味的气氛,令人难忘的角色和不可预测的选择,丢失的记录立即吸引了。这是一款完美捕捉长期失望时代的游戏。
目录
- 朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
- 选择仍然影响周围环境,对话和关系
- Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
- 一个值得梦想的小镇
- 慢节奏情节:故事的定义特征
朋友团聚,揭示了27年后过去的秘密
《失落唱片》的核心是四个妇女在27年前破裂的友谊破裂的故事。主角天鹅·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家乡天鹅绒湾(Velvet Bay)进行聚会,却发现了过去的神秘包裹。一座被遗忘的森林,一间废弃的房子和长期藏起来的秘密重新浮出水面,使被遗忘的回忆生动地重生。这是Bloom&Rage的本质:重新审视了夏日之夜的梦想。
叙述在两个时间表上展开:1995年,一个充满活力的年轻人和2022年,现在四十多岁的妇女努力应对过去的尴尬。第一人称摄像机的视角有效地突出了这种对比。
但是,大多数游戏玩法都发生在过去。玩家使用老式的HVS摄像头探索美丽的位置,建立关系并记录事件。视频录制是核心机械师;就像人生中的麦克斯一样奇怪,天鹅拍摄了从涂鸦和野生动植物到人甚至超自然现象的一切。
可以在专门的菜单中将收集的镜头编辑成短片,按主题分类,天鹅提供评论。这些电影出现在故事中,尽管它们并没有直接影响叙事。
玩家的选择既具有重大又微妙的后果,从而影响了故事的发展。当前,选择的长期影响是有限的,这反映了游戏的情节性质及其叙事结构。
选择仍然影响周围环境,对话和关系
Lost Records提供了互动性和关注不点头标题的细节的关注。例如,天鹅可能表达了附近卡车上对冰淇淋的渴望。选择购买或不影响随后的对话和事件。延迟购买会导致卡车关闭,从而改变了与其他角色的互动。
充满活力的世界增强了游戏的魅力。实时对话,让人联想到无牛和讲故事游戏,允许中断,主题更改和沉默的选择 - 有时本身就是一个有力的选择。
建立关系也是一种选择的形式;玩家没有义务寻求每个人的认可。联系或与角色保持联系的自由增加了深度。
Bloom&Rage创造出漂亮不完美的字符
不要点头制作了真实的角色:年轻的理想主义中有时笨拙,有时笨拙,但真诚。主角天鹅是一位相关的16岁,是自觉的,并将相机用作盾牌。虽然让人想起马克斯·考菲尔德(Max Caulfield),但她避免了觉得自己像是一个重新的重塑。
她的朋友 - 凯特(Kate),凯特(Kate)和诺拉(Nora) - embody熟悉原型,但避免陈词滥调。拥有美国梦的朋克女孩诺拉(Nora)令人惊讶地谨慎,而热情的作家凯特(Kate)则鼓励大胆的行动。 Ottem感谢周到的人。这些角色唤起了青春期的相关经历和不确定性。
一个值得梦想的小镇
怀旧渗透到游戏的各个方面,尤其是天鹅的房间,里面充满了90年代的人工制品:笨重的电视,软盘,tamagotchis等。每个细节都会在过去的时代进行反思。
流行文化参考文献比比皆是:诸如萨布丽娜, X档案和愚蠢的电影;诸如《牛》和《生活》这样的游戏很奇怪。时代的书籍和音乐。该地块的27年差距巧妙地引用了斯蒂芬·金的IT 。
配乐以Dream-Pop和Indie Rock为特色,特别值得注意。诸如“地狱中看到你”和“野外未知”之类的曲目令人着迷。天鹅绒湾(Velvet Bay)充满了舒适的白天气氛和寒冷的夜间氛围,是一个令人难忘的环境,它的秘密增加了阴谋。
慢节奏情节:故事的定义特征
与人生中更快的过渡到神秘的过渡不同,该游戏的刻意节奏是奇怪的,在叙述上升级之前,优先考虑角色发展和氛围。尽管这可能并不吸引所有玩家,但它允许与角色和设置建立更深的联系。紧张局势朝着第一集的后半部分建立,最终以引人注目的悬崖悬崖形式承诺进一步兴奋。
丢失的记录:Bloom&Rage成功地将玩家运送到1990年代,提供相关角色,引人入胜的互动以及有前途的叙述。它的最终成功将由4月15日的第二期决定。真正令人着迷的故事的潜力是不可否认的。