Pada tahun 2015, jangan mengangguk semula drama interaktif dengan Life adalah pelik , pemain yang menawan dengan penerokaannya yang pedih dalam kehidupan seharian, persahabatan, dan peredaran masa. Perinciannya yang teliti dan pilihan yang berkesan bergema secara mendalam. Walaupun projek -projek berikutnya meneroka genre yang berbeza, tidak ada yang cukup ditangkap semula sihir awal. Bertahun-tahun kemudian, jangan mengangguk kembali ke akarnya dengan Lost Records , cerita yang akan datang yang melampaui pawagam interaktif, menawarkan ode nostalgia untuk belia yang riang.
Dengan suasana yang menggembirakan, watak -watak yang tidak dapat dilupakan, dan pilihan yang tidak dapat diramalkan, rekod kehilangan segera menawan. Ia adalah permainan yang sempurna menangkap perasaan era yang panjang.
Jadual Kandungan
- Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
- Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
- Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
- Sebuah bandar yang bermimpi tentang
- Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Kawan bersatu semula untuk mendedahkan rahsia dari masa lalu selepas 27 tahun
Di tengah -tengah Lost Records adalah kisah empat wanita yang persahabatannya patah 27 tahun sebelumnya. Protagonis Swan Holloway kembali ke kampung halamannya, Velvet Bay, untuk perjumpaan, hanya untuk menemui pakej misteri dari masa lalu. Hutan yang dilupakan, sebuah rumah yang terbengkalai, dan rahsia yang lama dikebumikan, membawa kenangan yang dilupakan dengan jelas kembali ke kehidupan. Ini adalah intipati Bloom & Rage : Dream Malam Musim Panas Diterangkan semula.
Naratif itu berlaku di dua garis masa: 1995, masa pemuda yang bersemangat, dan 2022, di mana wanita, sekarang dalam empat puluhan, bergelut dengan kejanggalan masa lalu patah mereka. Perspektif kamera orang pertama secara berkesan menyoroti kontras ini.
Walau bagaimanapun, majoriti permainan berlaku pada masa lalu. Pemain meneroka lokasi yang indah, membina hubungan, dan acara dokumen menggunakan kamera HVS vintaj. Rakaman video adalah mekanik teras; Seperti Max In Life adalah pelik , filem Swan segala -galanya dari grafiti dan hidupan liar kepada orang -orang dan juga kejadian paranormal.
Rakaman yang dikumpulkan boleh diedit menjadi filem pendek dalam menu khusus, dikategorikan oleh tema, dengan Swan memberikan ulasan. Filem -filem ini muncul dalam cerita, walaupun mereka tidak memberi kesan langsung kepada naratif.
Pilihan pemain mempunyai kesan yang signifikan dan halus, mempengaruhi perkembangan cerita. Impak jangka panjang pilihan kini terhad, mencerminkan sifat episod permainan dan struktur naratifnya.
Pilihan masih mempengaruhi persekitaran, dialog, dan hubungan
Rekod yang hilang menyampaikan interaktiviti dan perhatian kepada perincian yang diharapkan dari tajuk tidak mengangguk. Sebagai contoh, Swan mungkin menyatakan keinginan untuk ais krim dari trak berdekatan. Memilih untuk membelinya atau tidak menjejaskan perbualan dan peristiwa berikutnya. Menunda hasil pembelian dalam penutupan trak, mengubah interaksi dengan aksara lain.
Dunia dinamik meningkatkan daya tarikan permainan. Dialog masa nyata, mengingatkan permainan Oxenfree dan Telltale, membolehkan gangguan, perubahan topik, dan pilihan keheningan-kadang-kadang pilihan yang kuat dalam dirinya sendiri.
Membina hubungan juga merupakan satu bentuk pilihan; Pemain tidak diwajibkan untuk mendapatkan kelulusan semua orang. Kebebasan untuk menyambung atau menjauhkan diri dari watak menambah kedalaman.
Bloom & Rage mencipta watak yang tidak sempurna
Jangan mengangguk telah mencipta watak -watak yang sahih: kuat, kadang -kadang kekok dalam idealisme mereka yang muda, namun sangat ikhlas. Swan, protagonis, adalah seorang lelaki berusia 16 tahun yang boleh disedari dan menggunakan kamera sebagai perisai. Semasa mengingatkan Max Caulfield, dia mengelakkan perasaan seperti rehash semata -mata.
Rakan -rakannya -Ottem, Kate, dan Nora -gemuk archetypes biasa tetapi elakkan klise. Nora, gadis punk dengan impian Amerika, sangat berhati -hati, sementara penulis yang ghairah Kate menggalakkan tindakan yang lebih berani. Otem menghargai individu yang bijak. Watak -watak ini membangkitkan pengalaman dan ketidakpastian remaja.
Sebuah bandar yang bermimpi tentang
Nostalgia meresap setiap aspek permainan, terutamanya bilik Swan, dipenuhi dengan artifak dari tahun 90 -an: TV besar, cakera liut, tamagotchis, dan banyak lagi. Setiap perincian menjemput refleksi pada era yang berlalu.
Rujukan budaya pop berlimpah: Filem seperti Sabrina , The X-Files , dan The Goonies ; Permainan seperti Oxenfree dan Life adalah pelik ; Buku dan muzik dari era. Jurang 27 tahun plot rujukan secara terang-terangan Stephen King's IT .
Soundtrack, yang menampilkan impian-pop dan indie-rock, amat penting; Trek seperti "See You In Hell" dan "The Wild Unknown" menawan. Velvet Bay, dengan suasana siang hari yang selesa dan suasana malam yang menyeramkan, adalah suasana yang tidak dapat dilupakan, rahsia -rahsia itu menambah tipu muslihat.
Plot yang perlahan: Ciri yang menentukan cerita
Pacing yang disengajakan oleh permainan, tidak seperti peralihan yang lebih cepat ke misteri dalam kehidupan adalah pelik , mengutamakan perkembangan watak dan suasana sebelum meningkatkan naratif. Walaupun ini mungkin tidak merayu kepada semua pemain, ia membolehkan sambungan yang lebih mendalam dengan watak -watak dan tetapannya. Ketegangan membina ke separuh kedua episod pertama, yang memuncak dalam penjerat yang menarik yang menjanjikan keseronokan lanjut.
Rekod yang hilang: Bloom & Rage berjaya mengangkut pemain ke tahun 1990 -an, menawarkan watak -watak yang boleh dipercayai, menarik interaksi, dan naratif yang menjanjikan. Kejayaan utamanya akan ditentukan oleh ansuran kedua, kerana 15 April. Potensi untuk cerita yang benar -benar menawan tidak dapat dinafikan.