En 2015, ne hochez pas le drame interactif redéfini avec la vie est étrange , captivant les joueurs avec son exploration poignante de la vie quotidienne, de l'amitié et du passage du temps. Ses détails méticuleux et ses choix percutants résonnaient profondément. Alors que les projets ultérieurs ont exploré différents genres, aucun n'a repris cette magie initiale. Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines avec Lost Records , une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le cinéma interactif, offrant une ode nostalgique aux jeunes insouciants.
Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages mémorables et ses choix imprévisibles, les records perdus captivent immédiatement. C'est un jeu qui capture parfaitement le sentiment d'une époque désinvolte.
Table des matières
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié s'est fracturée 27 ans auparavant. Le protagoniste Swan Holloway revient dans sa ville natale, Velvet Bay, pour une réunion, pour découvrir un paquet mystérieux du passé. Une forêt oubliée, une maison abandonnée et des secrets depuis longtemps refait surface, ramenant des souvenirs oubliés vivement à la vie. C'est l'essence de Bloom & Rage : A Summer Night's Dream Revisited.
Le récit se déroule à travers deux chronologies: 1995, une période de jeunesse dynamique, et 2022, où les femmes, maintenant dans la quarantaine, sont aux prises avec la maladresse de leur passé fracturé. La perspective de la caméra à la première personne met efficacement ce contraste.
Cependant, la majorité du gameplay se déroule dans le passé. Les joueurs explorent de beaux emplacements, établissent des relations et documentent les événements à l'aide d'une caméra HVS vintage. L'enregistrement vidéo est un mécanicien de base; Comme Max in Life est étrange , Swan filme tout, des graffitis et de la faune aux gens et même des événements paranormaux.

Les images collectées peuvent être modifiées dans des courts métrages dans un menu dédié, classé par thème, avec Swan fournissant des commentaires. Ces films apparaissent dans l'histoire, bien qu'ils n'aient pas directement un impact sur le récit.
Les choix de joueurs ont des conséquences à la fois importantes et subtiles, influençant la progression de l'histoire. L'impact à long terme des choix est actuellement limité, reflétant la nature épisodique du jeu et sa structure narrative.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Lost Records offre l'interactivité et l'attention aux détails attendus d'un titre Don't Nod. Par exemple, Swan pourrait exprimer un désir de crème glacée d'un camion à proximité. Choisir de l'acheter ou non affecte les conversations et les événements ultérieurs. Le retard de l'achat entraîne la fermeture du camion, modifiant les interactions avec d'autres caractères.

Le monde dynamique améliore le charme du jeu. Les dialogues en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, permettent des interruptions, des changements de sujet et l'option de silence - parfois un choix puissant en soi.
L'établissement de relations est également une forme de choix; Les joueurs ne sont pas obligés de demander l'approbation de chacun. La liberté de se connecter ou de se distancier des personnages ajoute de la profondeur.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Don't Nod a créé des personnages authentiques: bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Swan, le protagoniste, est une femme de 16 ans relatable qui est consciente et utilise son appareil photo comme bouclier. Tout en rappelant Max Caulfield, elle évite de se sentir comme une simple relomise.

Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers mais évitent le cliché. Nora, la fille punk avec des rêves américains, est étonnamment prudente, tandis que l'écrivain passionné Kate encourage les actions plus audacieuses. Ottem apprécie les individus réfléchis. Ces personnages évoquent les expériences et les incertitudes relatables de l'adolescence.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie imprègne tous les aspects du jeu, en particulier la salle de Swan, rempli d'artefacts des années 90: une télévision volumineuse, des disquettes, des tamagotchis, et plus encore. Chaque détail invite la réflexion sur une époque révolue.
Les références de culture pop abondent: des films comme Sabrina , les X-Files et les Goonies ; Des jeux comme Oxenfree et la vie sont étranges ; Livres et musique de l'époque. L'écart de 27 ans de l'intrigue fait subtilement référence à l'IT de Stephen King.

La bande originale, avec Dream-Pop et Indie-Rock, est particulièrement remarquable; Des morceaux comme "See You in Hell" et "The Wild Unknown" sont captivants. Velvet Bay, avec son atmosphère diurne confortable et son ambiance nocturne effrayante, est un cadre mémorable, ses secrets ajoutant à l'intrigue.
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Le rythme délibéré du jeu, contrairement à la transition plus rapide vers le mystère de la vie, est étrange , hiérarchise le développement et l'atmosphère des personnages avant d'escalader le récit. Bien que cela puisse ne pas plaire à tous les joueurs, cela permet une connexion plus profonde avec les personnages et le paramètre. La tension s'appuie vers la seconde moitié du premier épisode, culminant dans un cliffhanger convaincant qui promet une excitation supplémentaire.
Lost Records: Bloom & Rage transporte avec succès les joueurs dans les années 1990, offrant des personnages relatables, des interactions engageantes et un récit prometteur. Son succès ultime sera déterminé par le deuxième épisode, en raison du 15 avril. Le potentiel d'une histoire vraiment captivante est indéniable.
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