Noong 2015, huwag tumango na muling tukuyin ang interactive na drama na may buhay ay kakaiba , nakakaakit na mga manlalaro na may malalakas na paggalugad ng pang -araw -araw na buhay, pagkakaibigan, at ang paglipas ng oras. Ang masalimuot na detalye at nakakaapekto na mga pagpipilian ay lumalim nang malalim. Habang ang mga kasunod na proyekto ay naggalugad ng iba't ibang mga genre, wala namang nakuhang muli ang paunang mahika. Pagkalipas ng mga taon, huwag tumango ang pagbabalik sa mga ugat nito na may mga nawalang tala , isang darating na kwento na lumilipas sa interactive na sinehan, na nag-aalok ng isang nostalhik na ode sa walang malasakit na kabataan.
Sa pamamagitan ng evocative na kapaligiran, hindi malilimot na mga character, at hindi mahuhulaan na mga pagpipilian, ang mga nawalang mga tala ay agad na nakakaakit. Ito ay isang laro na perpektong kinukuha ang pakiramdam ng isang mahabang panahon na na-miss.
Talahanayan ng mga nilalaman
- Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
- Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
- Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
- Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
- Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang mga kaibigan ay muling nagsasama upang alisan ng takip ang mga lihim mula sa nakaraan pagkatapos ng 27 taon
Sa gitna ng mga nawalang tala ay ang kwento ng apat na kababaihan na ang pagkakaibigan ay nabali 27 taon bago. Ang protagonist na si Swan Holloway ay bumalik sa kanyang bayan, Velvet Bay, para sa isang pagsasama -sama, lamang upang matuklasan ang isang mahiwagang pakete mula sa nakaraan. Ang isang nakalimutan na kagubatan, isang inabandunang bahay, at matagal na mga lihim na muling nabuhay, na nagbabalik sa buhay na mga alaala. Ito ang kakanyahan ng Bloom & Rage : Ang Pangarap na Night Night Night ay muling binago.
Ang salaysay ay nagbubukas sa buong dalawang mga takdang oras: 1995, isang oras ng masiglang kabataan, at 2022, kung saan ang mga kababaihan, na ngayon ay nasa kanilang mga forties, na may kasamang awkwardness ng kanilang nabali na nakaraan. Ang pananaw ng first-person camera ay epektibong nag-highlight ng kaibahan na ito.
Gayunpaman, ang karamihan ng gameplay ay naganap sa nakaraan. Ang mga manlalaro ay galugarin ang magagandang lokasyon, bumuo ng mga relasyon, at mga kaganapan sa dokumento gamit ang isang vintage HVS camera. Ang pag -record ng video ay isang pangunahing mekaniko; Tulad ni Max sa Buhay ay kakaiba , ang mga pelikula ng Swan lahat mula sa graffiti at wildlife hanggang sa mga tao at maging ang mga paranormal na pangyayari.
Ang nakolekta na footage ay maaaring mai -edit sa mga maikling pelikula sa loob ng isang dedikadong menu, na ikinategorya ng tema, kasama ang SWAN na nagbibigay ng komentaryo. Ang mga pelikulang ito ay lilitaw sa loob ng kwento, kahit na hindi nila direktang nakakaapekto sa salaysay.
Ang mga pagpipilian sa manlalaro ay may parehong makabuluhan at banayad na mga kahihinatnan, na nakakaimpluwensya sa pag -unlad ng kuwento. Ang pangmatagalang epekto ng mga pagpipilian ay kasalukuyang limitado, na sumasalamin sa episodic na likas na katangian ng laro at istraktura ng pagsasalaysay nito.
Ang mga pagpipilian ay nakakaapekto pa rin sa paligid, diyalogo, at mga relasyon
Ang mga nawalang tala ay naghahatid ng pakikipag -ugnay at pansin sa detalye na inaasahan mula sa isang pamagat ng hindi tumango. Halimbawa, maaaring ipahayag ni Swan ang isang pagnanais para sa sorbetes mula sa isang kalapit na trak. Ang pagpili upang bilhin ito o hindi nakakaapekto sa kasunod na pag -uusap at mga kaganapan. Ang pagkaantala ng mga resulta ng pagbili sa pagsasara ng trak, pagbabago ng mga pakikipag -ugnay sa iba pang mga character.
Ang dynamic na mundo ay nagpapabuti sa kagandahan ng laro. Ang mga pag-uusap sa real-time, na nakapagpapaalaala sa mga laro ng Oxenfree at Telltale, ay nagbibigay-daan sa mga pagkagambala, mga pagbabago sa paksa, at ang pagpipilian ng katahimikan-kung minsan ay isang malakas na pagpipilian sa sarili nito.
Ang pagbuo ng mga relasyon ay isang anyo din ng pagpili; Ang mga manlalaro ay hindi obligadong humingi ng pag -apruba ng lahat. Ang kalayaan na kumonekta o distansya ng sarili mula sa mga character ay nagdaragdag ng lalim.
Ang Bloom & Rage ay lumilikha ng magagandang di -sakdal na mga character
Huwag tumango ay gumawa ng mga tunay na character: malakas, kung minsan ay nakakagulat sa kanilang pagiging idealismo ng kabataan, ngunit malalim na taos -puso. Si Swan, ang kalaban, ay isang relatable 16-taong-gulang na may kamalayan sa sarili at ginagamit ang kanyang camera bilang isang kalasag. Habang nakapagpapaalaala sa Max Caulfield, iniiwasan niya ang pakiramdam tulad ng isang muling pag -rehash.
Ang kanyang mga kaibigan - sinaTem, Kate, at Nora - ay pamilyar na mga archetypes ngunit maiwasan ang cliché. Si Nora, ang punk girl na may mga pangarap na Amerikano, ay nakakagulat na maingat, habang ang madamdaming manunulat na si Kate ay naghihikayat sa mga mas matapang na pagkilos. Pinahahalagahan ni Ottem ang mga nag -iisip na indibidwal. Ang mga character na ito ay pinupukaw ang mga relatable na karanasan at kawalan ng katiyakan ng kabataan.
Isang bayan na nagkakahalaga ng pangangarap
Ang Nostalgia ay sumasaklaw sa bawat aspeto ng laro, lalo na ang silid ni Swan, na puno ng mga artifact mula sa 90s: isang napakalaking TV, floppy disk, tamagotchis, at marami pa. Ang bawat detalye ay nag -aanyaya sa pagmuni -muni sa isang nakaraang panahon.
Ang mga sanggunian sa kultura ng pop ay napakarami: ang mga pelikulang tulad ng Sabrina , ang X-Files , at ang mga goonies ; Ang mga larong tulad ng Oxenfree at Buhay ay kakaiba ; Mga libro at musika mula sa panahon. Ang 27-taong agwat ng balangkas ay subtly na sanggunian na ito ni Stephen King.
Ang soundtrack, na nagtatampok ng pangarap-pop at indie-rock, ay partikular na kapansin-pansin; Ang mga track tulad ng "See You In Hell" at "The Wild Unknown" ay nakakaakit. Ang Velvet Bay, kasama ang maginhawang kapaligiran sa araw at chilling night ambiance, ay isang di malilimutang setting, ang mga lihim na pagdaragdag sa intriga.
Mabagal na Plot: Ang pagtukoy ng tampok ng kuwento
Ang sadyang paglalagay ng laro, hindi katulad ng mas mabilis na paglipat sa misteryo sa buhay ay kakaiba , inuuna ang pag -unlad ng character at kapaligiran bago tumaas ang salaysay. Habang hindi ito maaaring mag -apela sa lahat ng mga manlalaro, pinapayagan nito ang isang mas malalim na koneksyon sa mga character at setting. Ang pag -igting ay bumubuo patungo sa ikalawang kalahati ng unang yugto, na nagtatapos sa isang nakakahimok na talampas na nangangako ng karagdagang kaguluhan.
Nawala ang Mga Rekord: Matagumpay na ipinadala ng Bloom & Rage ang mga manlalaro noong 1990s, nag -aalok ng mga relatable character, nakakaengganyo ng mga pakikipag -ugnay, at isang promising narrative. Ang pangwakas na tagumpay nito ay matutukoy ng pangalawang pag -install, dahil sa ika -15 ng Abril. Ang potensyal para sa isang tunay na nakakaakit na kwento ay hindi maikakaila.