Bölünmüş kurguyu çevreleyen heyecan büyümeye devam ediyor, oyuncular yeni zorlukları ortaya çıkarıyor ve benzersiz ödüller kazanıyor. Son zamanlarda, Çin flamaları Sharkovo ve E1UM4Y, "Laser Hell" olarak bilinen kötü şöhretli zor gizli sahneyi fethetti ve kendilerini Hazelight Studios'a bir gezi sağladı. Bu başarı sadece becerilerini değil, aynı zamanda oyunun topluluğunu meşgul etme ve şaşırtma yeteneğini de sergiliyor.
"Laser Hell" Mücadelesi'ni bitiren ilk oyuncular Hazelight Studios'a Gezi Kazanın
Geçen ay Split Fiction'un başarılı bir şekilde lansmanının ardından, oyun şaşırtıcı oyuncuları durdurmadı. İzolasyon seviyesindeki bir asansöre belirli bir dizi girerek erişilebilen "Lazer Cehennem" aşaması, gerçek bir beceri testidir. Flamalar, Bilibili üzerindeki yolculuklarını belgeledi ve meydan okumayı tamamlamak için lazerlerle dolu bir platformdan geçti.
Başarıları, onları bir video mesajında tebrik eden Hazelight'ın kurucusu Josef Fares'dan başkası tarafından kabul edilmedi. Ücretler, geliştiricilerin çoğunun bile bu seviyeyle mücadele ettiğini ve ikilinin başarısını daha da etkileyici hale getirdiğini ortaya koydu. Sözüne göre Fares, stüdyonun bir sonraki oyuna erken bakmak için Sharkovo ve E1um4Y'yi İsveç'teki Hazelight Studios'a davet etti. Ücretler, 19 Mart'ta Twitter'da (x), "#splitficton'daki 'Lazer Cehennem' gizli zorluğunu bitirmek için 'Sharkovo' ve 'E1um4y' tebriklerini doğruladı. Çok etkileyici! Sözümü tutacağım ve ikinizi de bir sonraki oyunumuzun erken bir görünümü için Sweden'e davet edeceğim."
Bir sonraki oyunda çalışan Hazelight Studios
17 Mart'ta ikinci Podcast arkadaşlarıyla yapılan son röportajda Josef Fares, Hazelight'ın yayıncı EA ile ilişkisini ve gelecek planlarını tartıştı. Ücretler, bölünmüş kurgunun piyasaya sürülmesinin önceki projelerinden farklı hissettiğini ve onu en iyi oyunun ürettiği oyun olarak işaretlediğini ifade etti. Bu başarıya rağmen, odak noktası hızla bir sonraki çabaya geçti, "Bu biraz ekstra özeldi. Yaptığımız en iyi alınan oyun olduğunu söyleyebilirim, ama dürüst olmak gerekirse, herkes süper mutlu, ama daha önce başladığımız bir sonraki şeyde çok odaklanmış ve heyecanlıyım."
Ücretler yaklaşan proje hakkında ayrıntıları açıklayamasa da, stüdyonun heyecanını vurguladı ve yaklaşık bir ay önce üzerinde çalışmaya başladıklarını belirtti. Ayrıca Hazelight'ın verimli geliştirme zaman çizelgesini vurguladı, "Biliyorsunuz, Hazelight'ta üç ya da dört yıldan fazla [a] oyun üzerinde çalışmıyoruz. Üç ya da dört yıl çok uzakta değil. O zaman daha fazla konuşacağız. Çok erken, ama bunu biliyoruz: Çok, çok, çok, çok, çok heyecanlıyız".
Hazelight'ın EA ile ilişkisine hitap eden Fares, "İşte, insanlar bunu anlamıyor: EA bir destekçi. Onlara oyun oynamıyoruz." Özerklik Hazelight'ın "" Bunu yapacağız "dediğini vurguladı. Sıfır var. Fares, yayıncının diğer geliştiricilerle olan karışık itibarına rağmen EA'yı Hazelight'ın yaratıcı sürecine saygı duyduğu için övdü.
İlk güncelleme ve 1 haftada 2 milyon satışa çıkma
Split Fiction , ilk güncellemesini 17 Mart'ta topluluk tarafından tanımlanan birkaç meseleyi ele alarak aldı. Bu düzeltmeler, oyun içi mekaniğindeki iyileştirmeler, çevrimiçi oyun sırasında küçük aksaklıkların çözülmesini ve tüm dillerde yerelleştirme ve altyazıları geliştirmeyi içeriyordu.
Ayrıca, Split Fiction lansmanından sadece bir hafta içinde 2 milyondan fazla kopya satarak önemli bir kilometre taşı elde etti. Bu etkileyici satış rakamı, Hazelight'ın önceki hitini, 2021'de piyasaya sürülmesinden birkaç hafta sonra 1 milyon kopya satan ve sonunda Ekim 2024'e kadar 20 milyona ulaşan iki kez satıyor .
Split Fiction artık PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de mevcut. Oyunla ilgili en son güncellemeler ve bilgiler için, aşağıdaki ilgili makalemize göz atmayı unutmayın!