分割フィクションを取り巻く興奮は成長し続け、プレイヤーは新しい課題を明らかにし、ユニークな報酬を獲得しています。最近、中国のストリーマーSharkovoとE1um4yは、「Laser Hell」として知られる悪名高い困難な秘密のステージを征服し、ヘーゼライトスタジオへの旅行を確保しました。この成果は、彼らのスキルだけでなく、そのコミュニティに関与して驚かせるゲームの能力も示しています。
「レーザーヘル」チャレンジを終了した最初のプレイヤーがヘーゼライトスタジオへの旅行を獲得
先月のスプリットフィクションの発売に成功した後、このゲームは驚くべきプレイヤーを止めていません。分離レベルでエレベーターに特定のシーケンスを入力することでアクセスできる「レーザー地獄」ステージは、真のスキルテストです。ストリーマーは、ビリビリでの旅を記録し、レーザーで満たされたプラットフォームをナビゲートして挑戦を完了しました。
彼らの成功は、ヘイゼライトの創設者ジョセフ・ファレス以外に認められ、ビデオメッセージで彼らを祝福しました。運賃は、開発者のほとんどでさえこのレベルに苦しんでおり、デュオの成果をさらに印象的にしていることを明らかにしました。彼の言葉に忠実に、FaresはSharkovoとE1UM4YをスウェーデンのHazelight Studiosに招待して、スタジオの次のゲームを早めに見ました。運賃は、3月19日にTwitter(X)でこれを確認し、#splitfictonで秘密の挑戦「レーザー地獄」を終えてくれた「Sharkovo」と「E1um4y」におめでとうございます。非常に印象的です。
次のゲームに取り組んでいるHazelight Studios
3月17日に行われたThe Friends Ter The Friends Podcastとの最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightの出版社EAとの関係と将来の計画について議論しました。 Faresは、スプリットフィクションのリリースが以前のプロジェクトとは異なると感じ、HaseLightが生み出した最も優れたゲームとしてマークすることを表明しました。この成功にもかかわらず、彼の焦点はすぐに次の努力に移行し、「これは少し特別なものでした。私たちがやった最高の受信ゲームだったと思いますが、正直に言うと、誰もがとても幸せですが、私たちがすでに始めた次のことに完全に焦点を合わせて興奮しています」
運賃は今後のプロジェクトに関する詳細を明確にすることはできませんでしたが、彼はスタジオの興奮を強調し、約1か月前に作業を始めたことに注目しました。彼はまた、ヘイゼライトの効率的な開発のタイムラインを強調し、「あなたは知っている、ヘイゼライトでは3、4年以上のゲームには取り組んでいない。3〜4年はそれほど遠くない。それについてもっと話をするつもりだ。
HazelightのEAとの関係に対処すると、Faresは「ここにあります。人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売りません。」彼は、ヘイゼルライトが「私たちはこれをやるだろう」と言って、ヘイゼライトが楽しんでいることを強調しました。それはゼロです。私はゼロを意味します。 Faresは、他の開発者との出版社の混合評判にもかかわらず、HaseLightの創造的なプロセスを尊重することでEAを称賛しました。
最初の更新と1週間で200万人の売り上げを達成する
Split Fictionは3月17日に最初のアップデートを受け取り、コミュニティが特定したいくつかの問題に対処しました。これらの修正には、ゲーム内のメカニクスの改善、オンラインプレイ中のマイナーな不具合の解決、すべての言語のローカリゼーションと字幕の強化が含まれます。
さらに、 Split Fictionは、発売からわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。この印象的な販売の数値は、HaseLightの以前のヒットを上回ります。2021年のリリースから数週間後に100万部を売却し、最終的には2024年10月までに2000万コピーを売り上げました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。ゲームに関する最新の更新と情報については、以下の関連記事を必ずチェックしてください!