스플릿 소설을 둘러싼 흥분은 계속 커지고 있으며, 플레이어는 새로운 도전을 발견하고 독특한 보상을 얻습니다. 최근에 중국 스 트리머는 Sharkovo 와 E1um4y가 "Laser Hell"으로 알려진 악명 높은 어려운 비밀 단계를 정복하여 Hazelight Studios 로의 여행을 확보했습니다. 이 업적은 그들의 기술뿐만 아니라 커뮤니티를 참여시키고 놀라게하는 게임의 능력을 보여줍니다.
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난 달 스플릿 소설이 성공적으로 시작된 후,이 게임은 놀라운 선수들을 막지 못했습니다. 격리 수준의 엘리베이터에 특정 시퀀스를 입력하여 접근 할 수있는 "레이저 지옥"단계는 진정한 기술 테스트입니다. 스 트리머는 빌리 빌리에 대한 여정을 문서화하여 레이저로 가득 찬 플랫폼을 탐색하여 도전을 완료했습니다.
그들의 성공은 비디오 메시지에서 그들을 축하 한 수조 설립자 인 Josef Fares 외에는 아무도 인정 받았다. Fares는 대부분의 개발자 조차도이 수준으로 어려움을 겪어 듀오의 성취를 더욱 인상적으로 만들었습니다. 그의 말에 따르면, Fares는 Sharkovo와 E1um4y를 스웨덴의 Hazelight Studios에 초대하여 스튜디오의 다음 게임을 조기 살펴 보았습니다. FRES는 3 월 19 일 트위터 (X)에서 이것을 확인하여 "#SplitFicton의 비밀 도전 '레이저 지옥'을 마친 'Sharkovo'와 'E1um4y'에 축하를 전합니다. 매우 인상적입니다! 나는 내 약속을 지키고 다음 게임의 초기 모습을 위해 스웨덴에 초대 할 것입니다!
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
3 월 17 일에 Friends Per Secon Phert Podcast와의 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 출판사 EA와의 관계 및 미래 계획에 대해 논의했습니다. Fares는 Split Fiction 의 출시가 그의 이전 프로젝트와 다르게 느껴져서 가장 잘 알려진 게임 Hazelight가 제작 한 게임으로 표시했다고 설명했습니다. 이 성공에도 불구하고 그의 초점은 다음 노력으로 빠르게 바뀌었다.
Fres는 다가오는 프로젝트에 대한 세부 사항을 공개 할 수 없었지만, 그는 스튜디오의 흥분을 강조했으며 약 한 달 전에 작업을 시작했다고 언급했습니다. 그는 또한 Hazelight의 효율적인 개발 타임 라인을 강조하면서 "Hazelight에서는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임을하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 매우, 매우 흥분합니다."
Hazelight와 EA와의 관계를 다루면서 요금은 다음과 같이 명확 해졌습니다. "여기 사람들은 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다." 그는 자율적 호흡이 즐기는 것을 강조하면서 "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 요금은 출판사와 다른 개발자들과의 혼합 명성에도 불구하고 Hazelight의 창의적 프로세스를 존중하는 것에 대해 EA를 칭찬했습니다.
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
Split Fiction은 3 월 17 일에 첫 번째 업데이트를 받았으며 몇 가지 커뮤니티 식별 문제를 해결했습니다. 이 수정 사항에는 게임 내 역학 개선, 온라인 플레이 중 사소한 결함을 해결하고 모든 언어의 현지화 및 자막 향상이 포함되었습니다.
또한 Split Fiction은 출시 후 1 주일 만에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 판매는 Hazelight의 이전 히트작 인 It Take Twaks가 2021 년에 출시 된 후 몇 주 후 1 백만 부를 팔았으며 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 게임에 대한 최신 업데이트 및 정보는 아래의 관련 기사를 확인하십시오!