Волнение, окружающее разделенную художественную литературу, продолжает расти, когда игроки раскрывают новые проблемы и зарабатывают уникальные награды. Недавно китайские стримеры Шарково и E1UM4Y покорили общеизвестно сложную секретную сцену, известную как «лазерный ад», обеспечив поездку в Hazelight Studios. Это достижение демонстрирует не только их навыки, но и способность игры вовлекать и удивлять свое сообщество.
Первые игроки, чтобы закончить «Лазерный ад»
После успешного запуска Split Fiction в прошлом месяце игра не остановила удивительных игроков. Стадия «лазерного ада», доступная путем ввода определенной последовательности на лифте на уровне изоляции, является настоящим испытанием навыка. Учители задокументировали свое путешествие на Билибили, проходя через платформу, заполненную лазерами, чтобы выполнить задачу.
Их успех был признан не кем иным, как основателем Haeelight Josef Fares, который поздравил их в видеообращении. Тарифы показали, что даже большинство разработчиков боролись с этим уровнем, делая достижения дуэта еще более впечатляющим. Верный своему слову, Fares пригласил Sharkovo и E1Um4y в Hazelight Studios в Швеции, чтобы он ранний посмотрел на следующую игру студии. Тарифы подтвердили это в Твиттере (x) 19 марта, заявив: «Поздравляю« Шарково »и« e1um4y »за завершение секретного вызова« лазерного ада »в #Splitficton. Очень впечатляю! Я буду сдержать свое обещание и приглашу вас обоих в Швецию для раннего взгляда на нашу следующую игру. Мы будем на связи!»
Hazelight Studios работает над своей следующей игрой
В недавнем интервью The Friends в секунду подкаст 17 марта Josef Fares обсудил отношения Hazelight с издателем EA и их планы на будущее. Фаресс выразил, что выпуск Split Fiction чувствовал себя отличным от его предыдущих проектов, отмечая его как созданную лучшую игру Gamelight. Несмотря на этот успех, его фокус быстро перешел на следующее усилия, заявив: «Это было немного особенным. Я бы сказал, что это была лучшая игра, которую мы сделали, но, честно говоря, все очень счастливы, но я так полностью ориентирован и взволнован следующим вещам, что мы уже начали».
Хотя тарифы не могли разгласить подробности о предстоящем проекте, он подчеркнул волнение студии и отметил, что они начали работать над ним около месяца назад. Он также подчеркнул эффективный график разработки Hazelight, сказав: «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Слишком рано, но просто знаем об этом: мы очень, очень, очень очень взволнованы».
Обращаясь к отношениям Hazelight с EA, прояснили, что «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA является сторонником. Мы не разбираемся с ними». Он подчеркнул, что автономия наслаждается опасностью, заявив: «Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Fares похвалил EA за уважение творческого процесса Hazelight, несмотря на смешанную репутацию издателя с другими разработчиками.
Первое обновление и достижение 2 миллионов продаж за 1 неделю
Split Fiction получила свое первое обновление 17 марта, посвященное нескольким вопросам, идентифицированным сообществом. Эти исправления включали улучшения в игровой механике, разрешение незначительных сбоев во время онлайн-игры и улучшение локализации и субтитров на всех языках.
Кроме того, Split Fiction достиг значительной вехи, продав более 2 миллионов копий всего за одну неделю после ее запуска. Эти впечатляющие продажи опередили предыдущий удар Hazelight, который занимает два , которые продавали 1 миллион экземпляров через несколько недель после его выхода в 2021 году и в конечном итоге достиг 20 миллионов к октябрю 2024 года.
Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Для получения последних обновлений и информации об игре обязательно ознакомьтесь с нашей связанной статьей ниже!