Sürgün Yolu 2: Power Quest'e Yükseliş'e hakim olmak
Sürgün 2'nin Karmaşık Yükseliş Sistemi Yolu karakter ilerlemesi için çok önemlidir. Bu kılavuz, 2'deki ilk yükselişinizin kilidini açarak Power Quest'in yükselişini nasıl başlatacağınızı ve tamamlayacağınızı detaylandırın.
Güç yükseltmeye başlamakEylem 2'deki Ardura karavanının kilidini açtıktan sonra mevcut konum düğümlerini keşfedin. "Hain Pasajı" nı ziyaret etmeden önce Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın konumu, hain geçitinde, tipik olarak sonuna yakın randomize edilir. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı tetiklemek için üç contayı yok et.
Hain Balbala'yı yenmek
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın.
Balbala'nın saldırıları ve sayaçları:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır.
- Atma saldırısı: Çöp saldırısının aralıklı versiyonu; Dodge veya Block. Her hançer zehir verir.
- Dönen çizgi saldırısı: Patlayıcı AoE ile hızlı bir hamle; Tespit edilemez, ancak dodgable. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "na'kai!"
- ışınlanma hançeri saldırısı: AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar; Sadece kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
- Gölge klonunu çağırın: Bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için üzerine adım atın. Teleport ve slam saldırısı, adım attıysa.
- ışınlama slam: Klon çağırma işleminden sonra, ateşli aoe ile ışınlanır ve çarpılır. Sesli işaret: "Tithe!"
- Zehirli sis/yok: Keser, zehirli sis çağırır. Ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" veya "Sulamith Sisleri!" İptal etmek için onu hızlı bir şekilde bulun ve ona saldır. "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Keşif üzerine, ardından bir AoE slam.
- Patlayıcı bıçak yağmur: Patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Buna göre kaçın.
- Blade Fırtınası: Gölge klonu hızlı bir şekilde ortadan kaldırılmazsa, Balbala yıkıcı bir bıçak fırtınasını çağırır. Klon eliminasyonuna öncelik ver.
Sekhemas'ın denemelerini tamamlama
Ardura karavanından Sekhemas düğümünün denemelerine seyahat edin. Başlangıçta, Sekhemas haritasına geçmesi için karavana komuta etmeniz gerekecek.
Balbala sunaktaki deneme mekaniğini açıklayacak. Harita, her odada çeşitli zorluklarla prosedürel olarak oluşturulmuştur: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.
Anahtar mekanik:
- Honor: hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kutsal Su: düşmanları öldürerek kazanılan; nimet, anahtarlar ve onuru kurtarmak için kullanılır.
- Keys: sonunda kalan kutsal su ile kazanıldı; açık sandıklar.
Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.
Her deneme bölümü bir nimet ve bir lanet sağlar. Deneme türleri şunları içerir:
- Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
- kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
- Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
- Patron Denemesi: Katmanlı Patronlar: RattleCage, Treatracota Sentinels, Ashar, Zarokh.
nimet ve lanetleri dengelemek ve onurun korunması anahtardır. Earthbreaker Rattlecage, özellikle zorlu bir patron; yangın direncine öncelik verin.
iktidara yükselmeyi tamamlamak
RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.
Zalim Zorluk:
Acımasız zorlukta, görev rahatsız. Ek yükseliş puanları kazanmak için:
- Zarka ile konuşun.
- Balbala'yı yendi (Barya "deneme sayısı 2").
- 2 Normal Yasa'ya dönün ve iki deneme barya'yı kullanarak denemelere girin.
- Her birinde bir patronu yenerek art arda iki denemeyi tamamlayın.
- Bu 2 ek yükseliş noktası verir.
Sadece ilk normal ve acımasız koşular hibe yükseliş puanları (her biri 2). Geri kalan 4 puan (toplam 8) için Act 3 normal ve acımasız kaos denemesini tamamlamanız gerekir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk deneme Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler yapıyor.