Path of Exile 2: Menguasai Pendakian ke Power Quest
Path of Exile 2 yang rumit sistem rumit adalah penting untuk perkembangan watak. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan dan melengkapkan pendakian ke Power Quest, membuka kunci keunggulan pertama anda dalam Akta 2.
Memulakan Power to Power
Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai nod lokasi yang ada. Sebelum melawat "petikan pengkhianat," bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda ke Balbala, seorang djinn yang terperangkap, untuk mendapatkan kuasa.
Lokasi Balbala adalah rawak dalam petikan pengkhianat, biasanya hampir akhir. Cari pintu meterai purba yang menuju ke penjara. DEFUSE Tiga meterai untuk mencetuskan pertemuan.
mengalahkan Balbala pengkhianat
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran, bersama dengan racun dan pencucuhan. Mengeksploitasi kerentanan kerosakan sejuknya.
serangan dan kaunter Balbala:
- serangan slash: serangan asas; mudah disekat atau mengelak.
- Melemparkan serangan: versi serangan slash; mengelak atau menyekat. Setiap pisau menimbulkan racun.
- Serangan Dash Whirling: Lunge cepat dengan AOE letupan; Tidak dapat diperbaiki, tetapi tidak dapat dikelompokkan. Cue suara: "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Teleports dan melemparkan belati membuat AOE; Dodge sahaja. Cue suara: "Atul!"
- Summon Shadow Clone: melemparkan barya (duit syiling), mencipta aoe kuning. Melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon memanggil. Serangan Teleport dan Slam berikut jika melangkah.
- Teleport Slam: selepas klon memanggil, teleport dan slam dengan AOE yang berapi -api. Cue suara: "Tithe!"
- Summon Poison Mist/Vanish: Vanishes, memanggil kabut beracun. Isyarat suara: "Visions Jarah!" atau "Mists of Sulamith!" Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkannya. Dia akan berteriak "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" Apabila ditemui, diikuti dengan slam aoe.
- Hujan bilah letupan: melemparkan belati letupan dalam corak conical berlawanan arah jam. Dodge dengan sewajarnya.
- bilah bilah: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil badai bilah yang merosakkan. Mengutamakan penghapusan klon.
Melengkapkan percubaan Sekhemas
Perjalanan dari kafilah Ardura ke ujian nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu memerintahkan kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas.
Balbala akan menerangkan mekanik percubaan di mezbah. Peta ini dihasilkan secara prosedur, dengan pelbagai cabaran di setiap bilik: cabaran masa, perangkap, dan musuh elit. Sebelum masuk, gunakan peninggalan untuk rahmat.
Mekanik utama:
- kehormatan: bar sumber yang habis oleh kerosakan. Mencapai 0 kehormatan gagal perbicaraan.
- air suci: diperoleh dengan membunuh musuh; Digunakan untuk membeli boons, kunci, dan pulih kehormatan.
- Kekunci: yang diperoleh dengan air suci yang tinggal di akhir; Buka dada.
Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan. Tenaga Perisai Membina adalah berfaedah.
Setiap bahagian percubaan memberikan rahmat dan kutukan. Jenis percubaan termasuk:
- percubaan chalice: mengalahkan dua bos.
- percubaan gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas.
- Percubaan Ritual: Cari dan Bunuh Summoners dan binatang yang dipanggil mereka.
- Hourglass bos percubaan: bos tiered: rattlecage, terracota sentinels, ashar, zarokh.
- Mengimbangi boons dan kutukan, dan memelihara kehormatan, adalah kunci. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang sangat mencabar; mengutamakan rintangan kebakaran. melengkapkan pendakian ke kuasa
- mengalahkan RattLeCage membuka mezbah akhir, di mana anda memilih pendirian pertama anda. Pilihan ini kekal.
Dalam kesukaran yang kejam, pencarian itu diserang. Untuk mendapatkan mata tambahan tambahan:
bercakap dengan zarka.
Kekalahan Balbala (Barya harus menunjukkan "bilangan percubaan 2").
Kembali ke Act 2 Normal dan masukkan ujian menggunakan Barya dua percubaan.Lengkapkan dua percubaan berturut -turut, mengalahkan bos dalam setiap.
- ini memberi 2 mata tambahan tambahan.
- Hanya yang pertama dan kejam yang pertama menjalankan mata Ascendancy Grant (2 setiap satu). Anda perlu menyelesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 normal dan kejam untuk baki 4 mata (jumlah 8). Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan, tetapi percubaan pertama tidak memakan Barya. Percubaan berikutnya.