Путь изгнания 2: Освоение восхождения к власти квест
Путь сложной системы господства Exile 2 имеет решающее значение для прогрессирования символов. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить подъем к квесту Power, разблокируя ваше первое господство в акте 2.
Начало подъема к власти
После разблокировки каравана Ардуры в акте 2 исследуйте доступные узлы местоположения. Перед посещением «прохода предателя» поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.
Местоположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя, как правило, ближе к концу. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадачите три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения.
Атаки и счетчики Балбалы:
- атака снесения: Основная атака; легко заблокирован или уклоняется.
- Атака бросания: Версия атаки с чертой; уклоняться или блокировать. Каждый кинжал наносит яд.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад со взрывным AOE; Необычный, но уклоненный. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Телепорты и бросают кинжалы, создающие AOE; Уклоняется только. Голосовой сигнал: "atul!"
- Призывать теневой клон: бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. Телепорт и атака SLAM следует, если наступит.
- Teleport Slam: После вызова клона телепорты и шлем с огненным AOE. Голосовой сигнал: "десятину!"
- Призывать яд туман/исчезает: исчезает, вызывает ядовитый туман. Голосовые сигналы: "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Быстро найдите и атакуйте ее, чтобы отменить. Она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" После открытия, за которым следует аоэ.
- взрывной лезвие дождь: бросает взрывные кинжалы в коническом рисунке против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если клон тени не удален быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
Победить Балбалу дает балбалу барию, чтобы быть дана Зарке. Затем она раскроет испытания сехем.
Завершение испытаний сехемсов
Путешествие из Каравана Ардуры к испытаниям сехемас -узла. Первоначально вам нужно будет командовать караваном, чтобы перейти на карту Sekhemas.
Балбала объяснит пробную механику у алтаря. Карта генерируется процедурно, с различными проблемами в каждой комнате: временные задачи, ловушки и элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Ключевая механика:
- ]
- Honor: Ресурсная планка истощенной повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. ]
- Sacred Water: заработано убийством врагов; используется для покупки бун, ключей и выздоровления чести. ]
- Keys: заработано с оставшейся священной водой в конце; Открытые сундуки. ]
Energy Shield Drain не влияет на честь. Энергетические сборки выгодны.
]Каждый пробный раздел содержит благо и проклятие. Типы испытаний включают:
]- ]
- chalice trial: победить двух боссов.
- Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает. ]
- gauntlet trial: избегайте ловушек и находить рычаги. ]
- Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время. ]
- ритуальное испытание: найти и убить призывателей и их вызванных зверей. ]
- boss trial: . ]
]
завершение подъема к власти]
побеждая Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете свой первый господство. Этот выбор постоянный.]
жестокая сложность: в жестокой сложности квест ошибочно. Чтобы получить дополнительные точки господства:
]]
поговорить с Zarka.- ]
- победить Балбалу (бария должна указать «количество испытаний 2»).
- вернуться в ACT 2 Normal и введите испытания, используя двухзнабную Barya. ]
- выполнить два испытания последовательно, победив босса в каждом. ]
- это предоставляет 2 дополнительные точки господства. ]
- ] только первый нормальный и жестокий пробег запускает точки господства (2 каждый). Вам нужно будет завершить испытание хаоса в акте 3 нормального и жестокого для оставшихся 4 баллов (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая попытка не потребляет бари. Последующие попытки сделать.