Ścieżka wygnania 2: Opanowanie questu wejścia do mocy
Ścieżka skomplikowanego systemu wznoszenia wygnania 2 ma kluczowe znaczenie dla postępu postaci. Niniejszy przewodnik szczegółowo opisuje, jak zainicjować i ukończyć quest do Power, odblokowując pierwszą awantację w ustawie 2.
Rozpoczynając wejście do mocy
Po odblokowaniu karawany Ardura w ustawie 2 zbadaj dostępne węzły lokalizacyjne. Przed odwiedzeniem „Fragment zdrajców” porozmawiaj z Zarką. Skieruje cię do Balbali, uwięzionego Djinna, aby zyskać władzę.
Lokalizacja Balbali jest losowo losowo w przejściu zdrajcy, zwykle pod koniec. Znajdź starożytne drzwi pieczęci prowadzące do jej więzienia. Rozczaruj trzy uszczelki, aby uruchomić spotkanie.
Pokonanie Balbali zdrajca
Balbala opiera się obrażeniu ognia i wyrządza obrażenia fizyczne, chaosu i ognia, wraz z trucizną i zapłonem. Wykorzystaj jej podatność na zimne obrażenia.
Ataki i liczniki Balbali:
- Slash Attack: Atak podstawowy; łatwo zablokowany lub uchylony.
- rzucanie ataku: Wersja ataku na slash; uniknąć lub blokować. Każdy sztylet wyrządza truciznę.
- Atak wirujący: Szybki longe z wybuchowym AOE; Undagge, ale możliwe do uchylania. Cue Voice: „Spójrz na mnie!” lub „na'kai!”
- Teleport Attack sztylet: Teleportuje i rzuca sztylety tworząc AOE; Tylko Dodge. Wskazówka głosowa: „Atul!”
- Przywołaj klon cienia: rzuca barai (moneta), tworząc żółty AOE. Przejrzyj go, aby zapobiec wezwaniu klonów. Teleport i atak slam następuje, jeśli pojawi się.
- Teleport Slam: <🎜 🎜> Po przywołaniu klonu teleportuje się i trzaska z ognistym aoe. Wskazówka głosowa: „dziesięcina!”
- Wezwaj trucizny mgła/zniknięcie: znika, przywołując trującą mgłą. Wskazówki głosowe: „Wizje Jarah!” lub „mgły sulamitha!” Szybko znajdź ją i zaatakuj ją, aby anulować. Będzie krzyczeć „Piaski gniewu!” lub „Darakatha!” Po odkryciu, a następnie slam aoe.
- Wybuchowy deszcz ostrza: rzuca wybuchowe sztylety we wzorze stożkowe w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Zakładaj się odpowiednio.
- Blade Storm: <🎜 🎜> Jeśli klon cienia nie zostanie szybko wyeliminowany, Balbala przywołuje niszczycielską burzę ostrzy. Priorytetyzuj eliminację klonu. Pokonanie Balbali daje Baryę Balbali, która ma zostać przekazana Zarce. Następnie ujawni próby Sekhemas. <🎜 🎜>
Podróż z karawany Ardura do prób węzła Sekhemas. Początkowo musisz dowodzić karawaną, aby przejść do mapy Sekhemas.
Balbala wyjaśni mechanikę próbną przy ołtarzu. Mapa jest generowana proceduralnie, z różnymi wyzwaniami w każdym pokoju: wyzwania czasowe, pułapki i elitarnych wrogów. Przed wejściem użyj relikt
Kluczowe mechaniki:
- honor: pasek zasobów wyczerpany przez obrażenia. Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi.
- święta woda: zarobiono zabijając wrogów; Służy do kupowania dobrodzin, kluczy i odzyskiwania honoru.
- Keys: zarobiono na końcu z pozostałą świętą wodą; Otwarte skrzynie.
Energy Shield Drenain nie wpływa na honor. Wybudowania tarczy energetycznej są korzystne.
Każda sekcja próbna zawiera dobrodziejstwo i klątwę. Typy prób obejmują:
- PRODUCJA KHOLICE: Pokonaj dwa bossy.
- Escape Trial (Timed): Rozładuj kryształy śmierci, zanim skończy się czas.
- próba Gauntlet: Unikaj pułapek i znajdź dźwignie.
- Hourglass próba (timed): przetrwać fale wroga, dopóki czas się skończy.
- Rytual Trial: Znajdź i zabij przywołanie i ich wezwane bestie.
- Boss Trial: warstwy Bosses: RattleCage, Terracota Sentinels, Ashar, Zarokh.
Bilansowanie dobrodzin i przekleństw oraz zachowanie honoru jest kluczowe. RattleCage, Earthbreaker, jest szczególnie trudnym szefem; Priorytetyzuj oporność ogniową.
Wykonanie wejścia do zasilania
Pokonanie rattleCage odblokowuje końcowy ołtarz, w którym wybierzesz swoją pierwszą awans. Ten wybór jest stały.
okrutne trudność:
W okrutnym trudności zadanie jest wkurzone. Aby zdobyć dodatkowe punkty awaryjne:
- Porozmawiaj z Zarka.
- Pokonaj Balbala (Barya powinna wskazać „Liczba prób 2”).
- Wróć do Act 2 Normal i wprowadź próby za pomocą Barya z dwoma prędkami.
- Wypełnij dwa próby kolejno, pokonując szefa w każdym.
- To przyznaje 2 dodatkowe punkty Ascendancy.
Tylko pierwsze normalne i okrutne uruchamiają punkty Ascendancy Grant (każdy). Musisz zakończyć próbę chaosu w ustawie 3 normalnej i okrutnej dla pozostałych 4 punktów (ogółem 8). Osiągnięcie 0 honoru nie udaje się procesowi, ale pierwsza próba nie pochłania baru. Późniejsze próby.