Ang Neople, isang subsidiary ng Nexon, ay naghanda upang mailabas ang lubos na inaasahang hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan , papunta sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | s noong Marso 27. Ang isang kamakailan-lamang na inilabas na walong minuto na trailer ng gameplay ay nag-aalok ng isang nakakagulat na sulyap sa masalimuot na sistema ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing mga haligi ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Ang pagtatanggol, habang kumokonsumo ng higit na lakas kaysa sa pag -dodging, ay nag -aalok ng mga makabuluhang pakinabang. Perpektong nag -time na mga bloke hindi lamang binabawasan ang paggasta ng lakas ngunit nagpapagaan din ng mga epekto ng stun. Ang dodging, sa kabaligtaran, ay mas mahusay sa tibay ngunit hinihingi ang tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang ganap na magamit ang mga frame ng invulnerability. Tulad ng maraming mga pamagat ng kaluluwa, ang pamamahala ng lakas ng tibay ay mahalaga para sa tagumpay sa unang Berserker: Khazan .
Ang pag -ubos ng tibay ni Khazan ay nag -iwan sa kanya ng ganap na nakalantad sa mga pag -atake ng kaaway. Ang mekanikong kahinaan na ito ay umaabot sa mga kaaway na may nakikitang mga tibay ng tibay; Ang mga manlalaro ay maaaring madiskarteng maubos ang tibay ng kanilang mga kalaban bago pinakawalan ang mga nagwawasak na suntok. Kahit na ang mga kaaway na kulang sa mga stamina bar ay maaaring mapapagod sa pamamagitan ng paulit-ulit, maayos na pag-atake. Ang mga nakatagpo na ito ay humihiling ng pasensya, tumpak na pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, na balanse sa pamamagitan ng katotohanan na ang tibay ng kaaway ay hindi nagbabagong -buhay.