Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近發布的八分鐘遊戲預告片可欣賞遊戲複雜的戰鬥系統。
預告片突出了三個基本的戰鬥支柱:進攻,躲避和防守。國防部雖然消耗耐力多於躲避,但具有很大的優勢。完美的定時塊不僅減少了耐力的支出,還可以減輕眩暈效果。相反,躲避是更有效的耐力,但要求精確的時機和快速反射以充分利用其無敵性框架。與許多靈魂般的頭銜一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。
耗盡卡讚的耐力使他完全接觸了敵人的進攻。這種脆弱的機制延伸到具有可見耐力桿的敵人。在釋放毀滅性的打擊之前,玩家可以從戰略上耗盡對手的耐力。即使是缺乏耐力酒吧的敵人,也可以通過持續,及時的攻擊來磨損。這些遇到的要求需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,這與敵人耐力沒有再生的事實保持平衡。