Neople, une filiale Nexon, est sur le point de libérer son slasher Hardcore RPG très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S le 27 mars. Une bande-annonce de jeu de huit minutes récemment publiée offre un aperçu alléchant du système de combat complexe du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois piliers de combat fondamentaux: attaquer, esquiver et défendre. La défense, tout en consommant plus d'endurance que d'esquive, offre des avantages importants. Les blocs parfaitement chronométrés réduisent non seulement les dépenses d'endurance, mais atténuent également les effets d'étourdissement. L'esquiver, inversement, est plus économe en endurance, mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour utiliser pleinement ses cadres d'invulnérabilité. Comme pour de nombreux titres comme les âmes, la maîtrise de la gestion de l'endurance est cruciale pour réussir dans le premier Berserker: Khazan .
L'épuisement de l'endurance de Khazan le laisse complètement exposé aux attaques ennemies. Ce mécanisme de vulnérabilité s'étend aux ennemis avec des barres d'endurance visibles; Les joueurs peuvent épuiser stratégiquement l'endurance de leurs adversaires avant de libérer des coups dévastateurs. Même les ennemis dépourvus de barres d'endurance peuvent être usés par des attaques persistantes et chronométrées. Ces rencontres exigent de la patience, du positionnement précis et un timing impeccable, équilibré par le fait que l'endurance ennemie ne se régénère pas.