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पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

By AidenMar 22,2025

पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

Neople, एक नेक्सॉन सहायक, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लैशर, द फर्स्ट Berserker: Khazan , Pc, PlayStation 5, और Xbox Series X पर 27 मार्च को S को पूरा करने के लिए तैयार है। हाल ही में जारी आठ-मिनट का गेमप्ले ट्रेलर गेम के जटिल कॉम्बैट सिस्टम में एक टैंटलाइजिंग झलक प्रदान करता है।

ट्रेलर में तीन मौलिक लड़ाकू स्तंभों पर प्रकाश डाला गया: हमला करना, चकमा देना और बचाव करना। बचाव, चकमा देने की तुलना में अधिक सहनशक्ति का उपभोग करते हुए, महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है। पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति खर्च को कम करते हैं, बल्कि अचेत प्रभाव को भी कम करते हैं। चकमा देना, इसके विपरीत, अधिक सहनशक्ति-कुशल है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि पूरी तरह से इसके अयोग्यता फ्रेम का उपयोग किया जा सके। कई आत्माओं की तरह खिताबों के साथ, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करने के लिए पहले बेसरर: खज़ान में सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

खज़ान की सहनशक्ति को कम करते हुए उसे दुश्मन के हमलों के लिए पूरी तरह से उजागर कर दिया। यह भेद्यता मैकेनिक दृश्यमान सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों तक फैली हुई है; विनाशकारी विस्फोटों को उजागर करने से पहले खिलाड़ी रणनीतिक रूप से अपने विरोधियों की सहनशक्ति को कम कर सकते हैं। यहां तक ​​कि सहनशक्ति सलाखों की कमी वाले दुश्मनों को लगातार, अच्छी तरह से समय पर हमलों के माध्यम से पहना जा सकता है। ये मुठभेड़ धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की मांग करते हैं, इस तथ्य से संतुलित है कि दुश्मन सहनशक्ति पुनर्जीवित नहीं होती है।

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