Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap ng nilalaman nito, na nag -aalok ng isang sulyap sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro sa 2025 at panunukso ang mga pag -unlad sa hinaharap para sa 2026. Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa IGN, ang direktor ng laro na si Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, na sumasakop sa mga paksa mula sa pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan sa IP. Gayunpaman, ang paglabas ng roadmap ay nagdulot ng isang alon ng pag -aalala sa mga * Diablo 4 * pamayanan, na may maraming pagtatanong sa sapat na bagong nilalaman na binalak para sa 2025.
Ang damdamin sa ilang mga manlalaro, tulad ng Redditor Inangelion, ay sumasalamin sa isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan. "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan," sabi ni Inangelion, na kinukuha ang damdamin ng maraming hardcore * Diablo 4 * mga mahilig sa pag -asa para sa mas malaking pag -update. Feldoneq2wire elaborated on the community's expectations, comparing *Diablo 4*'s seasonal updates to those of other action role-playing games (ARPGs): "A new season in other ARPGs is like 'let's put in a little housing system where you build up a home base with vendors that give you more gear' or 'let's put in a whole shipping system where traders from other lands bring materials that let you upgrade your items in Mga paraan na buong pagbabago sa iyong klase ng mekaniko. ' Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Anong mga kapangyarihan at reputasyon ang mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "
Ang Fragrantbutte ay nagpahayag ng isang karaniwang damdamin, na nagsasabing, "Hindi ako isang hater ng Diablo 4, gustung -gusto ko ang laro, ngunit tila hindi isang buong karne sa buto dito na medyo nabigo." Idinagdag ni Artyfowl444, "'at marami pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito," na itinampok ang napansin na kabanalan ng mga pangako ng roadmap.
Ang online na debate ay umabot sa isang punto kung saan nadama na napilitan ng Diablo Community Manager Lyricana_Nightrayne na pilitin na matugunan ang mga alalahanin nang direkta sa * Diablo 4 * subreddit: "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga huling bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan," ipinaliwanag nila. "Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)"
Ang isa sa mga pangunahing isyu na pinalaki ng komunidad ay ang diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *. Habang pinahahalagahan ng ilan ang pag -reset sa bawat panahon na nagdadala, naramdaman ng iba na ito ay humihina ng malalim na pakikipag -ugnayan. Ang debate ay nakasentro sa kung ang laro ay dapat mapanatili ang patuloy na pana -panahong nilalaman o kung ang mga manlalaro ay dapat maghintay hanggang 2026 para sa mas makabuluhang pag -update.
Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment at ngayon ay isang executive executive sa Microsoft, na tinimbang sa talakayan sa pamamagitan ng isang post sa X/Twitter. Pinuna niya ang kasalukuyang pag -ikot ng pana -panahong nilalaman, na nagmumungkahi ng pangangailangan para sa higit pang malaking pagbabago: "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon. Kailangan ng panahon na bumaba sa pag -ikot ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I -pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga end -game. taun-taon. pagsisikap. "
Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot
73 mga imahe
Ang talakayan sa paligid ng mga pagpapalawak ng Diablo 4 *ay nakakaantig din sa pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, na orihinal na natapos para sa 2025 ngunit ngayon ay ipinagpaliban sa 2026. Una nang pinlano ni Blizzard na palayain ang pagpapalawak taun -taon, kasama ang unang pagpapalawak, *Ang Vessel of Hapred *, paglulunsad sa 2024. Gayunpaman, ang pangalawang pagpapalawak ay hindi matugunan ang 2025 na target.
Sa aming pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon ng pagbuo ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may pangunahing bayad na pagpapalawak. "Tiyak na parang ang mga manlalaro ay mas gutom kaysa sa dati," sabi ni Gibson. "At kahit na naihatid mo sa kanilang gana ngayon, ang gana sa gana ay magbabago bukas. At sa gayon kailangan mo lamang na maging isang talagang magandang lugar upang umangkop sa sitwasyong iyon. Dahil sa maraming beses din, kung ano ang mahalaga sa buwan na ito ay magiging ganap na magkakaibang tatlong buwan mula ngayon. Ang priyoridad ng mga bagay ay maaaring magbago ng isang bagay na talagang cool at nais naming makuha ang estado ng iyong sariling laro.
Binigyang diin ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at ang magkakaibang mga pangangailangan ng *Diablo 4 *na base ng manlalaro: "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pagbuo. Tiyak na mataas ang pakikipag -ugnay sa pamayanan. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng pamayanan, tama? sa mga bagay na mahalaga sa ilan sa mga pangkat na iyon at sundin ang mga ito nang may pagtuon. "
He provided examples of how the team plans to address different player groups: "When you take a look at something like what we're doing in Season 8, we know we have a ton of boss lair feedback and so we're adding in the quality of life improvements for those players where that is a big focus of their gameplay type, or we might shift to nightmare dungeons when we're in Season 9. And so it's an opportunity for us to address different groups at different times, leading to an expansion where we're going to be addressing everybody all at minsan sa isang bagay na malaki. "
* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at season 10 mamaya sa taon.