이번 주, * 디아블로 4 *는 첫 번째 콘텐츠 로드맵을 공개하여 2025 년에 플레이어가 기대할 수있는 것과 2026 년 미래 개발을 괴롭히는 것을 엿볼 수있었습니다. IGN과의 독점 인터뷰에서 게임 디렉터 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 로드맵에 들어가서 두 번째 확장에서 잠재적 인 IP 협력에 이르기까지 주제를 다루었습니다. 그러나 로드맵의 출시는 * 디아블로 4 * 커뮤니티 사이에서 우려의 물결을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 2025 년에 계획된 새로운 콘텐츠의 충분성에 대해 의문을 제기했습니다.
Redditor Inangelion과 같은 일부 선수들 사이의 감정은 흥분과 회의론의 혼합을 반영합니다. Inangelion은 "오 소년! 새로운 Helltide 색상과 임시 권력을 기다릴 수 없다"고 Inangelion은 더 많은 하드 코어 * 디아블로 4 * 애호가들의 감정을 포착하여 더 실질적인 업데이트를 기대하고 있다고 말했다. FeldoneQ2Wire는 *Diablo 4 *의 계절적 업데이트를 다른 액션 롤 플레잉 게임 (ARPGS)과 비교하면서 커뮤니티의 기대에 대해 자세히 설명했습니다. "다른 ARPG의 새로운 시즌은 다른 ARPG의 새로운 시즌은 '더 많은 장비를 제공 할 수있는 다른 지상 시스템을 구축 할 수있는 작은 주택 시스템을 구축 할 수있는 작은 주택 시스템을 구축 할 수있는 작은 주택 시스템을 구축 할 수있는 작은 주택 시스템을 구축 할 수있는 작은 주택 시스템을 구축하자'와 같습니다. 그것은 당신의 수업 정비공을 완전히 바꿉니다. ' D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색상을 만들고 있습니까?'입니다. 그리고 '이번에는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?'
FragrantButte는 "나는 디아블로 4 증오가 아니며 게임을 좋아하지만 뼈에 고기가 많지 않은 것 같지 않아 약간 실망 스럽습니다." Artyfowl444는 로드맵의 약속의 인식 된 모호함을 강조하면서 " '와 More'는 많은 사람들이 여기서 많은 사람들을 끌어 들이고있다"고 덧붙였다.
온라인 토론은 디아블로 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne이 * Diablo 4 * Subreddit의 우려 사항을 직접 해결해야한다고 느꼈던 시점에 도달했습니다. "우리는 여전히 팀이 작업하고있는 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 정보를 더 많이 추가했습니다." "이것은 2025 년에 다가오는 전부는 아닙니다 :)"
커뮤니티가 제기 한 핵심 문제 중 하나는 *디아블로 4 *의 계절 콘텐츠에 대한 블리자드의 접근 방식입니다. 어떤 사람들은 각 시즌에 재설정에 감사하지만 다른 사람들은 깊은 참여를 낙담한다고 생각합니다. 토론은 게임이 일정한 계절 콘텐츠를 유지 해야하는지 또는 플레이어가 2026 년까지 더 중요한 업데이트를 기다려야하는지 여부를 중심으로합니다.
Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X/Twitter의 게시물을 통해 토론에 참여했습니다. 그는 계절별 콘텐츠의 현재주기를 비판했다. "상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. 시즌의 배송주기를 벗어나 문제를 해결하기 위해 2 개월을 보내야 할 필요성을 반복해야합니다. 잠시 멈추고 팀이 최종 게임 문제를 해결하기 위해 팀을주는 시간을주기 위해 일주일에 한 번의 샷을 펼칠 때까지 끊임없는 일정이 될 것입니다. 매년. 'ARPG에서 한 번의 요소 비용)를 줄이고 새로운 계급, 새로운 몹 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을 둡니다.
디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박
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*Diablo 4 *의 확장에 대한 논의는 원래 2025 년에 예정되어 있지만 현재 2026 년까지 연기 된 두 번째 확장의 지연에 대한 영향을 미칩니다. Blizzard는 처음에 매년 확장을 해제 할 계획이었으며, 첫 번째 확장은 증오 *의 선박으로 2025 년에 발사되지는 않을 것입니다.
인터뷰에서 Gibson은 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 개발 해야하는 과제에 대해 논의하여 무료 계절 컨텐츠와 주요 유료 확장의 균형을 맞췄습니다. 깁슨은“저는 게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 생각합니다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변할 수 있습니다.
깁슨은 커뮤니티 상호 작용의 중요성과 *디아블로 4 *의 플레이어 기반의 다양한 요구를 강조했다. 그 그룹 중 일부에게 중요한 것들이 초점을 맞추고 있습니다. "
그는 팀이 다른 플레이어 그룹을 다룰 계획에 대한 예를 제공했습니다. "시즌 8에서 우리가하는 일을 살펴보면 많은 보스 라이어 피드백이 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점이되는 플레이어들에 대한 삶의 질 향상을 추가하고 있습니다. 큰 무언가로 한 번에. "
* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 연중 후반에 시작됩니다.