FromSoftware: แพนธีออนของการต่อสู้เจ้านายมหากาพย์
From Software ได้นิยามใหม่แนวแอ็คชั่น RPG การกำหนดเส้นทางการเดินทางที่น่าจดจำผ่านโลกที่มืดมนและมหัศจรรย์ ในขณะที่การออกแบบระดับและตำนานของพวกเขานั้นไม่มีใครเทียบได้มรดกที่ยั่งยืนของพวกเขาขึ้นอยู่กับเจ้านายของพวกเขา: ท้าทายอย่างไร้ความปราณีและเป็นปฏิปักษ์ที่น่ากลัวที่ทดสอบผู้เล่นถึงขีด จำกัด ของพวกเขา นี่ไม่ใช่รายการของผู้บังคับบัญชา ที่ยากที่สุด แต่เป็น ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ซึ่งตัดสินในหลายเกณฑ์: ความท้าทายดนตรีการตั้งค่ากลไกตำนานและผลกระทบโดยรวม เราได้พิจารณาการต่อสู้จากซีรีส์ "Soulsborne": Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls และ The Dark Souls Trilogy
นี่คือ 25 อันดับแรกของเราจากผู้บังคับบัญชา:
-
พระเก่า (วิญญาณปีศาจ)
พระเก่าได้รวม PVP เข้ากับประสบการณ์ของเจ้านายอย่างชาญฉลาด ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่นความท้าทายแตกต่างกันไป แต่การบุกรุกที่ไม่คาดคิดในระหว่างการต่อสู้ของบอสเป็นองค์ประกอบที่น่าจดจำ
-
ฮีโร่เก่า (วิญญาณปีศาจ)
Demon's Puzzle Fare Gosses ที่น่าหลงใหลและ Hero เก่าเป็นตัวอย่างที่ดีเยี่ยม ตาบอด แต่มีการได้ยินที่กระตือรือร้นการต่อสู้ครั้งนี้กลายเป็นการเผชิญหน้าที่ซ่อนเร้นซึ่งต้องการการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และเวลา การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของผู้บังคับบัญชาในภายหลัง
-
Sinh มังกรที่หลับใหล (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
SINH ยกระดับการต่อสู้กับ Dragon Boss สู่ระดับมหากาพย์และความยากลำบากในระดับใหม่ การตั้งค่าบรรยากาศและดนตรีที่ทรงพลังสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
-
Ebrietas ลูกสาวของ Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas รวบรวมความสยองขวัญเลิฟคราฟท์ของ Bloodborne การโจมตีของเธอรวมถึงการระเบิดพลังงานของจักรวาลและเลือดที่ทำให้เกิดความคลั่งไคล้นั้นอุดมไปด้วยใจและน่าทึ่ง
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
ถือว่าเป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่ท้าทายที่สุดของ Dark Souls 2, Fume Knight ผสมผสานความเร็วและพลังอย่างเชี่ยวชาญโดยใช้อาวุธคู่และคลังแสงที่ลุกเป็นไฟ
-
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle ความกลัวเป็นเจ้านายที่โดดเด่นแม้จะอยู่ใน DLC ที่เต็มไปด้วยการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก ความรุนแรงทางอารมณ์ที่เพิ่มขึ้นโดยพันธมิตร NPC, Igon, ยกระดับการต่อสู้ที่ท้าทายนี้แล้ว
-
พ่อ Gascoigne (Bloodborne)
Father Gascoigne ทำหน้าที่เป็นเกมทดลองในช่วงต้นของ Bloodborne บังคับให้ผู้เล่นต้องใช้กลไกหลักเช่นการรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อมการรุกรานที่วัดได้และการวิเคราะห์ปืน
-
StarScourge Radahn (Elden Ring)
การต่อสู้ของ Radahn เป็นภาพของระดับมหากาพย์ที่มีสนามรบขนาดใหญ่และความสามารถในการเรียกพันธมิตร NPC จำนวนมาก การออกแบบที่สร้างสรรค์และช่วงเวลาภาพยนตร์เป็นสิ่งที่น่าจดจำ
-
Great Great Wolf Sif (Dark Souls)
การต่อสู้ของ IMGP%SIF นั้นดังก้องไปทางอารมณ์เต็มไปด้วยความเศร้าโศกและความหมายของเรื่องราว การเผชิญหน้ากับเพื่อนภักดีของ Artorias เป็นประสบการณ์ที่เจ็บปวดและน่าจดจำ
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh ก้าวร้าวอย่างไม่หยุดยั้งนำเสนอการต่อสู้ที่มีความเข้มสูงด้วยคอมโบที่ยาวและคาดเดาไม่ได้ สองขั้นตอนและความดุร้ายที่แท้จริงของเขาทำให้เขาเป็นปฏิปักษ์ที่น่าจดจำ
-
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
มองเห็นได้อย่างน่าทึ่งและมีเอกลักษณ์ทางกลไกการโจมตีที่ไม่แน่นอนของนักเต้นและเวลาที่ผิดปกติทำให้การต่อสู้ที่ท้าทายและน่าประทับใจ
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
การต่อสู้ของ Genichiro โดยเฉพาะการแข่งขันบนยอดปราสาท Ashina เป็นมหากาพย์การประลองที่ทดสอบความเชี่ยวชาญของการเล่นหลักของ Sekiro และกลไกการเบี่ยงเบนของ Sekiro
-
นกฮูก (พ่อ) (เซกิโร)
Fighting Owl พ่อของ Wolf เป็นทั้งความท้าทายด้านอารมณ์และร่างกาย สไตล์ก้าวร้าวของเขาอาร์เซนอลแห่งอุปกรณ์และการเทเลพอร์ตสเปกตรัมทำให้การต่อสู้ที่น่าจดจำและรุนแรง
การกล่าวถึงเกียรติ: Armored Core 6
ในขณะที่อยู่นอกขอบเขต "Soulsborne", Armored Core 6 สมควรได้รับการยอมรับสำหรับการต่อสู้ของเจ้านายที่น่าตื่นเต้นโดยเฉพาะ AA P07 Balteus, IA-02: Worm น้ำแข็งและ IB-01: CEL 240
-
วิญญาณแห่งถ่าน (วิญญาณมืด 3)
วิญญาณของ Cinder รวบรวมสาระสำคัญของ Dark Souls ต่อสู้กับสไตล์ที่หลากหลายและการโจมตีใหม่จาก Gwyn หัวหน้าคนสุดท้ายของเกมดั้งเดิม
-
น้องสาว Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Sister Friede เป็นการต่อสู้สามเฟสที่โหดร้ายมีชื่อเสียงในด้านการรุกรานอย่างไม่หยุดยั้งและการรวมกันที่ท้าทายของ Friede และพ่อ Ariandel ในระยะที่สอง
-
เด็กกำพร้าของ KOS (Bloodborne: The Old Hunters)
เด็กกำพร้าของ KOS นั้นรวดเร็วและคาดเดาไม่ได้อย่างน่ากลัวใช้การโจมตีที่โหดร้ายและอาวุธอินทรีย์ การออกแบบที่พิถีพิถันและการรุกรานอย่างไม่หยุดยั้งทำให้มันน่ากลัวอย่างแท้จริง
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Malenia มีชื่อเสียงไม่อาจปฏิเสธได้ สองขั้นตอนของเธอซึ่งมีการเต้นรำนกน้ำตายและความเน่าเปื่อยสีแดงที่ทำลายล้างนำเสนอการต่อสู้ที่ท้าทายและน่าตื่นเต้น
-
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape นั้นแปลกประหลาดอย่างตลกขบขันโดยใช้ farts และอุจจาระเป็นการโจมตี ระยะที่สองที่น่าตกใจหลังจากที่ดูเหมือนจะเอาชนะมันได้ก็เป็นสิ่งที่น่าจดจำและน่าจดจำ
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias เป็นบุคคลที่น่าเศร้าและเป็นเจ้านายที่ท้าทาย ความเร็วคอมโบที่ยุ่งยากและตำนานของเขาทำให้การต่อสู้ที่คุ้มค่าอย่างแท้จริง
-
Nameless King (Dark Souls 3)
ราชานิรนามเป็นหัวหน้า Dark Souls ใกล้ ๆ การต่อสู้สองเฟสที่มีมังกรเมานต์และการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นนั้นน่าตื่นเต้นและน่าจดจำทางดนตรี
-
Dragon Slayer Ornstein และ Smougher Executioner (Dark Souls)
Ornstein และ Smough ได้สร้างการต่อสู้บอสสองต่อหนึ่งที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งมีอิทธิพลต่อเกมนับไม่ถ้วน กลไกที่เป็นเอกลักษณ์และขั้นตอนที่ท้าทายของพวกเขายังคงไม่รู้ลืม
-
ลุดวิก, ใบมีดที่ถูกสาป/ศักดิ์สิทธิ์ (Bloodborne: นักล่าเก่า)
ลุดวิกมีความซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อพัฒนาตลอดการต่อสู้ด้วยการโจมตีมากมาย backstory ที่น่าเศร้าของเขาเพิ่มความลึกให้กับการเผชิญหน้าที่ท้าทายนี้
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
การต่อสู้ของ IMGP%Gael นั้นเป็นตำนานในระดับและความเข้ม สองขั้นตอนของเขาคลังแสงอันทรงพลังและการเชื่อมต่อกับตำนาน Dark Souls ทำให้เกิดความท้าทายครั้งสุดท้ายครั้งสุดท้าย
-
เลดี้มาเรียแห่งหอนาฬิกา (Bloodborne: นักล่าเก่า)
Lady Maria เป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมทางเทคนิคแสดงการต่อสู้ที่รวดเร็วของ Bloodborne การเคลื่อนไหวที่สง่างามของเธอและเวทมนตร์เลือดอันทรงพลังทำให้การต่อสู้ที่น่าจดจำและรุนแรงอย่างแท้จริง
-
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin, Sword Saint เป็นจุดสุดยอดของการออกแบบการต่อสู้ของ Sekiro การต่อสู้สี่เฟสเรียกร้องความเชี่ยวชาญในการปัดเศษการเบี่ยงเบนและเทคนิคการต่อสู้ที่หลากหลายเป็นจุดสุดยอดที่คุ้มค่าและน่าจดจำ
รายการนี้แสดงถึงการประเมินอัตนัยของเรา คุณชอบอะไรจากการต่อสู้กับบอสของ Software? แจ้งให้เราทราบ!