Fromsoftware: panteon epickich bitew boss
Fromsoftware na nowo zdefiniował gatunek RPG Action, tworząc niezapomniane podróże przez ciemne i cudowne światy. Podczas gdy ich poziom poziomu i wiedzy są niezrównane, ich trwałe dziedzictwo spoczywa na ich szefach: brutalnie trudnych, często przerażających przeciwników, którzy testują graczy na ich granice. To nie jest lista najtrudniejszych bossów, ale raczej największa , oceniana w wielu kryteriach: wyzwanie, muzyka, ustawienie, mechanika, wiedza i ogólny wpływ. Rozważaliśmy bitwy z serii „Soulsborne”: Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls i The Dark Souls trylogia.
Oto nasze 25 najlepszych bossów z oprogramowania:
-
Old Monk (dusze demona)
stary mnich sprytnie integruje PVP z doświadczeniem bossa. Kontrolowane przez innego gracza, wyzwanie jest różne, ale nieoczekiwana inwazja podczas walki z bossem jest niezapomnianym elementem.
-
Old Hero (Demon's Souls)
Duszy Duszy, przypominające puzzle, są fascynujące, a stary bohater jest doskonałym przykładem. Ślepy, ale posiadający zapalony słuch, ta walka staje się skradającym się spotkaniem, wymagającym strategicznego pozycjonowania i czasu. Jego unikalny projekt zapowiada późniejszych bossów.
- Sinh, Sumbering Dragon (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
Sinh podnosi walkę Smok Boss do nowego poziomu epickiej skali i trudności. Atmosferyczne otoczenie i potężna muzyka tworzą naprawdę niezapomniane spotkanie.
-
Ebrietas, córka kosmosu (Bloodborne)
Ebrietas uosabia horror Lovecraftian Bloodborne. Jej ataki, w tym kosmiczne wybuchy energii i krew wywołująca szaleństwo, są bogate tematycznie i oszałamiające wizualnie.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
uznał jedną z najtrudniejszych walk Dark Souls 2, rycerz opadowy mistrzowsko łączy prędkość i moc, wykorzystując podwójną broń i ognisty arsenał.
- Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle Strach jest wyróżniającym się szefem, nawet w ramach DLC pełen trudnych spotkań. Intensywność emocjonalna dodana przez sojusznika NPC, Igon, podnosi tę i tak już trudną walkę.
-
Ojciec Gascoigne (Bloodborne)
Ojciec Gascoigne służy jako badanie Bloodborne na wczesnym etapie gry, zmuszając graczy do opanowania podstawowych mechaników, takich jak świadomość środowiskowa, mierzona agresja i paczki z bronią.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Bitwy Radahna jest spektaklem epickiej skali, w której z ogromnym polem bitwy i zdolność do przywołania wielu sojuszników NPC. Jego pomysłowy projekt i momenty filmowe są niezapomniane.
-
Great Grey Wolf SIF (Dark Souls)
Walka SIF jest emocjonalnie rezonansowa, obciążona melancholią i implikacjami historii. W obliczu lojalnego towarzysza Artorias jest przejmującym i niezapomnianym doświadczeniem.
-
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring)
Maliketh jest nieustannie agresywny, przedstawia bitwę o wysokiej intensywności z długimi, nieprzewidywalnymi kombinacją. Jego dwie fazy i czysta okrucieństwo sprawiają, że jest niezapomnianym przeciwnikiem.
-
Tancerz Doliny Boreal (Dark Souls 3)
oszałamiające wizualnie i unikalne mechanicznie, nieregularne ataki tancerza i niezwykły czas stanowią trudną i imponującą wizualnie walkę.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
pojedynek Genichiro, zwłaszcza rewanż na zamku Ashina, jest epickim showdownem, który testuje opanowanie podstawowej parry i mechaniki odchylenia Sekiro.
-
Owl (ojciec) (sekiro)
Fighting Owl, ojciec wilka, jest zarówno trudny emocjonalnie, jak i fizycznie. Jego agresywny styl, Arsenal gadżetów i teleportacja spektralna sprawiają, że jest to niezapomniane i intensywne pojedynek.
Honorowa wzmianka: Rdzeń pancerny 6
Poza lunetą „Soulsborne”, pancerny rdzeń 6 zasługuje na uznanie za ekscytujące walki z bossami, szczególnie AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm i IB-01: CEL 240.
-
Soul of Cinder (Dark Souls 3)
dusza Cinder ucieleśnia esencję Dark Souls, walcząc z różnorodną gamą stylów i odtwarzając ataki Gwyn, ostatniego szefa oryginalnej gry.
-
Siostra Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Siostra Friede to brutalna trójfazowa walka, znana ze swojej nieustannej agresji i trudnej kombinacji Friede i ojca Ariandela w drugiej fazie.
-
Orphan of Kos (Bloodborne: The Old Hunters)
sieroty KO jest przerażająco szybki i nieprzewidywalny, wykorzystując szereg brutalnych ataków i broni ekologicznej. Jego groteskowy design i nieustępliwa agresja sprawiają, że jest to naprawdę koszmarne.
-
Malenia, ostrze Miquella (Elden Ring)
Rozgłos Malenii jest niezaprzeczalny. Jej dwie fazy, zawierające śmiertelny taniec ptactwa wodnego i niszczycielską szkarłatną zgniliznę, stanowią trudną i wizualnie spektakularną walkę.
-
Strażnik małpy (sekiro)
Strażnik małpy jest komicznie groteskową, wykorzystując pierdy i kał jako ataki. Szokująca druga faza, po pozornie jej pokonaniu, jest genialnym i niezapomnianym zwrotem akcji.
- Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Artorias jest tragiczną postacią i trudnym szefem. Jego szybkość, trudne kombinacje i wiedza sprawiają, że jest to naprawdę satysfakcjonująca walka.
-
Bezimienny król (Dark Souls 3)
Bezimienny król jest prawie idealnym szefem Dark Souls. Dwufazowa walka, zawierająca Dragon Mount i ekscytujący pojedynek naziemny, jest wizualnie spektakularny i niezapomniany muzycznie.
- Dragon Slayer Ornstein and Exutioner Smough (Dark Souls)
Ornstein i Smough ustalili kultową walkę z bossem dwa na jednego, wpływając na niezliczone gry. Ich unikalna mechanika i trudne fazy pozostają niezapomniane.
- Ludwig, The Bankursed/Holy Blade (Bloodborne: The Old Hunters)
Ludwig jest niezwykle złożony, ewoluujący podczas walki z szeroką gamą ataków. Jego tragiczna historia dodaje głębi tym trudnym spotkaniu.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Walka Gaela jest mityczna pod względem skali i intensywności. Jego dwie fazy, potężny arsenał i związek z tradycją Dark Souls sprawiają, że jest to doniosłe ostateczne wyzwanie.
- Lady Maria z Clocktower Astral (Bloodborne: The Old Hunters)
Lady Maria to technicznie genialny pojedynek, prezentujący szybką walkę Bloodborne. Jej elegancka Moveset i Mocna Magia krwi sprawiają, że jest to naprawdę niezapomniana i intensywna walka.
-
Isshin, Sword Saint (Sekiro)
ISSHIN, Miecz Święty, jest szczytem projektu walki Sekiro. Czterogodzinna walka, wymagająca opanowania parowania, odchylenia i różnych technik bojowych, jest satysfakcjonującym i niezapomnianym punktem kulminacyjnym.
Ta lista reprezentuje naszą subiektywną ocenę. Jakie są twoje ulubione walki z bossami z oprogramowania? Daj nam znać!