FromSoftware:史詩般的老板戰鬥的萬神殿
FromSoftware重新定義了RPG類型,通過黑暗和奇妙的世界製作了難忘的旅程。盡管他們的水平和知識設計是無與倫比的,但他們持久的遺產卻取決於他們的老板:殘酷挑戰,經常令人恐懼的對手,這些對手可以測試玩家的極限。這不是 最難 的老板的列表,而是 最大 ,它跨越了多個標準:挑戰,音樂,設置,機製,傳說和整體影響。我們考慮了“ Soulsborne”係列的戰鬥:Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon的Souls和Dark Souls三部曲。
這是我們的前25名來自Software的老板:
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
舊和尚巧妙地將PVP整合到老板體驗中。在另一個球員控製的情況下,挑戰有所不同,但在老板戰鬥中的意外入侵是令人難忘的因素。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
惡魔的靈魂的拚圖般的老板很有趣,老英雄就是一個很好的例子。盲目但擁有敏銳的聽力,這場戰鬥變成了隱形的相遇,需要戰略定位和時機。它獨特的設計預示了後來的老板。
23。辛(Sinh
SINH將Dragon Boss的戰鬥提升到了新的史詩般的規模和困難水平。大氣環境和強大的音樂創造了真正令人難忘的遭遇。
22。埃布裏塔斯,宇宙的女兒(血源)
ebrietas體現了Bloodborne的Lovecraftian恐怖。她的攻擊,包括宇宙能量爆炸和引起狂熱的血液,在主題上是豐富而視覺上令人驚歎的。
21。煙騎士(Dark Souls 2)
認為是Dark Souls 2最具挑戰性的戰鬥之一,煙騎士精巧地融合了速度和力量,利用雙武器和火熱的武器庫。
20。貝爾恐懼(Elden Ring:Erdtree的陰影)
bayle恐懼是一個傑出的老板,即使在DLC中充滿了困難的遭遇。 NPC盟友伊貢(Igon)添加的情感強度提高了這場已經具有挑戰性的戰鬥。
19。加斯科尼神父(Bloodborne)
Gascoigne父親是Bloodborne的早期遊戲試驗,迫使玩家掌握諸如環境意識,測量侵略性和槍支的核心力學。
18。
radahn的戰鬥是史詩級別的奇觀,具有巨大的戰場和召喚許多NPC盟友的能力。它的創造性設計和電影時刻令人難忘。
17。
SIF的戰鬥在情感上具有共鳴,充滿了憂鬱和故事的影響。麵對Artorias的忠實伴侶是一次令人難忘的經曆。
16。Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)
Maliketh無情地積極進取,並以長期,不可預測的連擊進行了高強度的戰鬥。他的兩個階段和純粹的凶猛使他成為令人難忘的對手。
15。北方山穀的舞者(黑暗之魂3)
在視覺上令人驚歎且機械上獨特,舞者的攻擊不穩定和異常時機,這使得一場具有挑戰性且令人印象深刻的戰鬥。
14。GenichiroAshina(Sekiro)
Genichiro的決鬥,尤其是Ashina Castle上的重賽,是一場史詩般的攤牌,測試了Sekiro的核心帕裏(Core Parry)和偏轉力學的掌握。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro)
打擊沃爾夫的父親貓頭鷹在情感和身體上都充滿挑戰。他的侵略性風格,小工具的武器庫和光譜傳送,使這是一個令人難忘而激烈的決鬥。
榮譽提名:裝甲核心6
在“ Soulsborne”範圍之外,裝甲核心6值得認可其激動人心的老板戰鬥,尤其是AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240。
12。煤渣的靈魂(黑暗靈魂3)
的煤渣靈魂體現了黑暗靈魂的本質,與原始遊戲的最終老板格溫(Gwyn)的各種風格和重現攻擊作鬥爭。
11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰
弗裏德姐妹是一場殘酷的三相戰,以其無情的侵略和弗裏德和阿裏安德爾神父在第二階段的挑戰性結合而聞名。
10。科斯(Bloodborne:舊獵人)的孤兒
KOS的IMGP%孤兒是利用一係列殘酷的攻擊和有機武器的快速快速和不可預測的。它的怪異設計和無情的侵略使它真正噩夢。
9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)
瑪麗尼亞的臭名昭著是不可否認的。她的兩個階段是致命的水禽舞蹈和毀滅性的猩紅色腐爛的階段,展現了一場具有挑戰性且視覺上壯觀的戰鬥。
8。監護人猿(Sekiro)
的監護人猿在可笑的怪誕中,使用放屁和糞便作為攻擊。令人震驚的第二階段似乎擊敗了它,這是一個輝煌而令人難忘的轉折。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)
Artorias是一個悲慘的人物,也是一個具有挑戰性的老板。他的速度,棘手的組合和傳說使這是一場真正令人愉悅的戰鬥。
6。無名國王(黑暗靈魂3)
無名國王是一個近乎完美的黑暗靈魂老板。這場兩階段的戰鬥以龍山和激動人心的地麵決鬥為特色,在視覺上壯觀且在音樂上令人難忘。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的靈魂)
Ornstein和Smough建立了標誌性的兩對一老板戰鬥,影響了無數的遊戲。他們獨特的機製和具有挑戰性的階段仍然令人難忘。
4。路德維希,被錄製/聖刀片(血源:老獵人)
路德維希非常複雜,在整個戰鬥中都以大量的攻擊發展。他悲慘的背景故事為這次具有挑戰性的遭遇增添了深度。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗之魂3:鈴聲的城市)
蓋爾的戰鬥在規模和強度上是神話般的。他的兩個階段,強大的武器庫以及與黑暗之魂傳說的聯係使這是一個重大的最終挑戰。
2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)
瑪麗亞夫人是一場技術上出色的對決,展示了Bloodborne的快節奏戰鬥。她優雅的動作和強大的血魔法使這是一場真正令人難忘而激烈的戰鬥。
1。伊斯辛,劍聖人(Sekiro)
isshin,劍聖人,是Sekiro戰鬥設計的頂峰。四階段的戰鬥,要求掌握,偏轉和各種戰鬥技術的掌握是一種有意義且令人難忘的高潮。
此列表代表我們的主觀評估。您最喜歡從Software Boss打架什麼?讓我們知道!