David Leitch, uznany reżyser za filmami takimi jak *The Fall Guy *, *Atomic Blonde *(2017), *Deadpool 2 *(2018), *Hobbs & Shaw *(2019) i *Bullet Train *(2022), jest podobno w negocjacjach do Helm Netflix Adaptation of the Iconic Fideo Game Series, *Gears of War *. Ta wiadomość pochodzi od Hollywood Reportera, podkreślając trwające rozmowy Leitcha o przeniesieniu wybuchowej gry akcji Microsoftu na duży ekran.
Leitch i jego partnerka, Kelly McCormick, mają współpracę z * Gears * Developer The Coalition przy tym projekcie. Scenariusz jest napisany przez Jona SPAIHTS, znany ze swojej pracy nad *Dune *. Minęły ponad dwa lata, odkąd Netflix nabył prawa do *Gears of War *i wydaje się, że poczynia się znaczny postęp, a serial animacji dla dorosłych jest również w celu uzupełnienia filmu. Jeśli te adaptacje się powiedzie, może nastąpić więcej * przewodów wojennych *.
Kluczowym pytaniem wszystkich jest to, kto będzie przedstawiał bohatera serialu, Marcusa Fenixa. Dave Bautista, były zapaśnik, który stał się aktorem, publicznie wyraził swoje silne pragnienie podjęcia roli i otrzymał poparcie od * korektora Cliffa Bleszinskiego. Ten wybór castingu może dodać znacznej mocy gwiazdy do filmu.
Krajobraz adaptacji gier wideo rozwija się, z hitami takimi jak *film Super Mario Bros. *, *film Minecraft *i *Sonic *Filmy ustanawiające nowe punkty odniesienia. Oprócz tych sukcesów adaptacje, takie jak *Uncharted *, *Mortal Kombat *i różne *filmy Resident Evil *nadal urzekają publiczność, podkreślając rosnący trend projektów gry wideo do filmu.
Nadchodzące nowe filmy i programy telewizyjne: 2025 daty wydania i nie tylko
Wyświetl 50 zdjęć
W ostatnim oświadczeniu szef Microsoft Gaming Phil Spencer zajął się mieszanym przyjęciem do serialu * Halo *, podkreślając, że doświadczenie to nie zniechęciło Microsoft przed kontynuowaniem adaptacji gier wideo. Spencer zauważył, że firma nauczyła się adaptacji * Halo * i zyskuje zaufanie do tej dziedziny. Stwierdził: „Uczymy się i rozwijamy dzięki temu procesowi, co daje nam większą pewność, że powinniśmy zrobić więcej. Nauczyliśmy się z robienia *halo *. Nauczyliśmy się z robienia *Fallout *. Więc wszystkie te budują się na siebie. I oczywiście będziemy mieć kilka, które tęsknimy. Ale to, co powiedziałbym społeczności Xbox, która lubi tę pracę, jest:„ Zobaczymy więcej, ponieważ zyskujemy pewność siebie i uczymy się przez to. ”.
Tymczasem, w świecie gier, Koalicja opracowuje obecnie *Gears of War: E-Day *, prequel ukochanej serii, choć data premiery nie została jeszcze ogłoszona.