Aktorka głosowa Ashly Burch, znana ze swojego przedstawienia Aloya w * horyzoncie *, niedawno zajęła się wyciekającym filmem Sony prezentującym Aloy napędzany AI. Film, który został od tego czasu usunięty, przedstawił Aloy generowany przez AI z robotycznym głosem i sztywnym animacje, zauważalnie różniącym się od występu Burch. Podczas gdy gry partyzanckie zapewniły Burcha, że było to demo technologiczne i nie odzwierciedlało obecnego rozwoju ani wykorzystania jej danych o wydajności, incydent skłoniła Burch do podkreślenia obaw związanych z trwającym strajkiem aktorów gier wideo.
Burch wykorzystał wideo AI Aloy jako platformę, aby podkreślić kluczowe wymagania uderzających aktorów głosowych: zgoda na wykorzystanie ich podobieństw, uczciwej rekompensaty i przejrzystości w zakresie wdrażania AI. Wyraziła zmartwienie o potencjał przyszłej eksploatacji aktorów bez odpowiedniej ochrony, podkreślając znaczenie strajku w ochronie przyszłości działań głosowych w grach wideo. Wyjaśniła, że jej troska nie była sama technologia lub chęć firm, aby ją wykorzystać, ale raczej brak środków ochronnych w obecnych negocjacjach.
Burch podkreślił dostępność tymczasowych umów związkowych oferujących pożądaną ochronę, wzywając firmy gier do ich przyjęcia. Podkreśliła swoje poparcie dla strajku i wiarę w konieczność walki o długoterminowe samopoczucie zawodu. Film Tiktok z jej komentarzami, [@Ashly.Burch pozwól nam mówić o AI Aloy] (https://www.tiktok.com/@ashly.burch/video/7481742753991314734), dodatkowo wzmocniła jej wiadomość.
Najlepsza postać PlayStation walka
Wybierz zwycięzcę





Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w grach wideo pozostaje kontrowersyjnym problemem. Podczas gdy niektóre firmy, takie jak Activision, ujawniły się przy użyciu sztucznej inteligencji do tworzenia zasobów, wyniki spotkały się z reakcjami mieszanymi, a wewnętrzne studia słów kluczowych z wykorzystaniem całkowicie generowanej AI zawartości ostatecznie nie powiodło się. Trwająca strajk aktorów głosowych miał już wpływ na kilka gier, a doniesienia o niezamieszkanych NPC i przekształcaniu postaci z powodu sporu o pracę. Nawet PlayStation Productions uznał potencjał AI do personalizacji w grach, ukierunkowanych na młodszą publiczność.