वॉयस अभिनेत्री एशली बर्च, जो * क्षितिज * श्रृंखला में एलॉय के चित्रण के लिए जानी जाती हैं, ने हाल ही में एक लीक हुए सोनी वीडियो शोकेसिंग एआई-संचालित एलॉय को संबोधित किया। वीडियो, जिसे तब से हटा दिया गया है, ने एक एआई-जनित एलॉय को एक रोबोट की आवाज और कठोर एनिमेशन के साथ चित्रित किया, जो बर्च के प्रदर्शन से अलग है। जबकि गुरिल्ला गेम्स ने बर्च को आश्वासन दिया कि यह एक तकनीकी डेमो था और उसने अपने प्रदर्शन के आंकड़ों के वर्तमान विकास या उपयोग को प्रतिबिंबित नहीं किया, इस घटना ने बर्च को चल रहे वीडियो गेम वॉयस अभिनेताओं की हड़ताल के बारे में चिंताओं को उजागर करने के लिए प्रेरित किया।
बर्च ने हड़ताली आवाज अभिनेताओं की प्रमुख मांगों पर जोर देने के लिए एक मंच के रूप में ऐ एलॉय वीडियो का उपयोग किया: एआई कार्यान्वयन के बारे में उनकी समानता, निष्पक्ष मुआवजे और पारदर्शिता के एआई के उपयोग के लिए सहमति। उसने पर्याप्त सुरक्षा के बिना अभिनेताओं के भविष्य के शोषण की क्षमता के बारे में चिंता व्यक्त की, वीडियो गेम में आवाज अभिनय के भविष्य की सुरक्षा में हड़ताल के महत्व पर जोर दिया। उसने स्पष्ट किया कि उसकी चिंता प्रौद्योगिकी के साथ ही नहीं थी या कंपनियों की इसका उपयोग करने की इच्छा थी, बल्कि वर्तमान वार्ताओं में सुरक्षात्मक उपायों की कमी थी।
बर्च ने अस्थायी संघ के अनुबंधों की उपलब्धता पर प्रकाश डाला, जो वांछित सुरक्षा की पेशकश करते हैं, खेल कंपनियों से उन्हें अपनाने का आग्रह करते हैं। उन्होंने हड़ताल के लिए अपने समर्थन पर जोर दिया और पेशे के दीर्घकालिक कल्याण के लिए लड़ने की आवश्यकता में अपने विश्वास पर जोर दिया। Tiktok वीडियो में उनकी टिप्पणियों की विशेषता है, [@ashly.burch हमें ai aloy पर बोलने दें] (https://www.tiktok.com/@ashly.burch/video/7481742753991314734), आगे उनके संदेश को बढ़ाया।
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वीडियो गेम में जेनेरिक एआई का उपयोग एक विवादास्पद मुद्दा बना हुआ है। जबकि कुछ कंपनियों, जैसे कि एक्टिविज़न, ने एसेट क्रिएशन के लिए एआई का उपयोग करके खुलासा किया है, परिणाम मिश्रित प्रतिक्रियाओं के साथ मिले हैं, और एक आंतरिक कीवर्ड स्टूडियो प्रयोग पूरी तरह से एआई-जनित सामग्री का उपयोग करके अंततः विफल हो गए हैं। चल रहे वॉयस अभिनेता की हड़ताल ने पहले ही कई खेलों को प्रभावित किया है, जिसमें श्रम विवाद के कारण बिना किसी एनपीसी और चरित्र को पुनरावृत्ति की रिपोर्ट दी गई है। यहां तक कि PlayStation प्रोडक्शंस ने गेमिंग में निजीकरण के लिए AI की क्षमता को स्वीकार किया है, जो युवा दर्शकों को लक्षित करता है।