Frakcja lochów, znana również jako frakcja Warlocks, zawsze uchwyciła serie fanów w serii Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nasza podróż do Jadame zaprezentowała stworzenia nieodłącznie związane z tą frakcją, każde z własnymi terytoriami na kontynencie. To bogate tło pozwoliło programistom splatać frakcję, która honoruje jej piętrową przeszłość, jednocześnie przyjmując nowe koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieliby esencję frakcji lochów w całej serii w dwóch słowach, „Power” i „Wyrzutki” byłyby trafne. Wersja Enroth oferuje nam szansę na ponowne wyobrażenie sobie tych potężnych czarnoksiężników, czerpiąc inspirację ze wiedzy Jadame, szczególnie przez soczewkę mocy i magicznej VIII: pakt Alvaric.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako zwykłe potwory zawierają teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie marginalizowaną ze względu na ich pragmatyczne podejście. Związek ten sprzyja wzrostowi poprzez dyplomacja, handel i strategiczne sojusze - wyraźne odejście od wcześniejszych iteracji frakcji.
W serii bohaterów obecność Adept Wareks i budzących budzących pozycję przywódców była znakiem rozpoznawczym grywalnych miast. Każda gra zaprezentowała je w wyjątkowy sposób:
- W bohaterach ja i bohaterowie II zostali przedstawiani jako słudzy lorda Alamara i króla Archibalda, gromadząc władzę i zbierając stworzenia o podobnych ambicjach.
- Heroes III przedstawili Warlordów Nighon, którzy opowiadali się za poglądem, że siła odpowiada prawowitej zasady, działając z podziemnych legowisk z ambicjami podbijania Antagaricha.
- Bohaterowie IV zaprezentowali chaotycznych czarowników i złodziei na bagnach Axeotha, jednocząc łotrzyków, aby wcielić swoje roszczenia w rozwijającym się świecie.
- W części od piątej do siódmej narracja przeniosła się do Ashan, gdzie ciemne elfy sprzymierzyły się z smokową Boddadą Malassą i podziemnym światem, tworząc sagę bogatą w podsumowanie i złożoność.