A facção da masmorra, conhecida também como a facção dos warlocks, sempre capturou o coração dos fãs nos heróis da série May & Magic: Olden Era. Nossa jornada para Jadame revelou criaturas intrinsecamente ligadas a essa facção, cada uma com seus próprios territórios no continente. Esse cenário rico permitiu aos desenvolvedores tecer uma facção que homenageia seu passado famosa e adotando novos conceitos.
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Se tivéssemos para encapsular a essência da facção de masmorra ao longo da série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seriam adequados. A revisão de Enroth nos oferece a chance de reimaginar esses poderosos bruxos, inspirando -se na tradição de Jadame, especialmente através das lentes de poder e Magic VIII: o pacto alvarico.
As criaturas já foram vistas como meros monstros agora forjam alianças com os elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente marginalizado por sua abordagem pragmática. Essa união promove o crescimento por meio da diplomacia, comércio e alianças estratégicas - um desvio acentuado das iterações anteriores da facção.
Em toda a série Heroes, a presença de abarrinhas adeptos e líderes formidáveis tem sido uma marca registrada das cidades jogáveis. Cada jogo os apresentou de maneiras únicas:
- Nos heróis I e Heroes II, eles foram retratados como servos do Senhor Alamar e do rei Archibald, acumulando poder e reunindo criaturas com ambições semelhantes.
- Os heróis III introduziram os senhores da guerra de Nighon, que defendiam a noção de que a força equivale a governos legítimos, operando de coelhos subterrâneos com ambições de conquistar Antagarich.
- Os heróis IV exibiram feiticeiros caóticos e ladrões nos pântanos de Axeoth, unindo bandidos para apresentar sua reivindicação em um mundo crescente.
- Nas partes cinco a sete, a narrativa mudou para Ashan, onde os elfos escuros se aliados com a deusa do dragão Malassa e o submundo, criando uma saga rica em subterfúgios e complexidade.